Näin pelaat Kuvaajan seuraajaa
- Valitse tavoite. Katkoviiva näyttää nopeuden, joka vaunulla pitää olla kullakin hetkellä.
- Lue jokaiselta osuudelta, kuinka paljon nopeus muuttuu ja kuinka kauan osuus kestää.
- Aseta kunkin osuuden kiihtyvyydeksi sen kulmakerroin, Δv ÷ Δt. Vaakasuora osuus vaatii a = 0, laskeva osuus negatiivisen a:n.
- Paina Aloita. Käyräsi piirtyy tavoitteen päälle, kun vaunusi ajaa tavoitevaunun vieressä. Pysäytä tai etene askel kerrallaan lukeaksesi mittarit.
Kiihtyvyys on nopeus-aikakuvaajan kulmakerroin
Kiihtyvyys kertoo, kuinka nopeasti nopeus muuttuu: a = Δv ÷ Δt. (t,v)-kuvaajassa se on kulmakerroin. Nouseva viiva tarkoittaa positiivista kiihtyvyyttä, laskeva negatiivista ja vaakasuora nollakiihtyvyyttä, vaikka kappale liikkuisi lujaa. Kuvaajan ja aika-akselin väliin jäävä pinta-ala on siirtymä; akselin alapuolinen pinta-ala lasketaan negatiiviseksi.
Rajattu oppimismalli
Rata on suora, ja vaunua käsitellään pisteenä. Kullakin osuudella kiihtyvyys on täsmälleen vakio ja vaihtuu hetkessä osuuksien välillä, joten (t,v)-kuvaaja koostuu suorista paloista, eikä nopeus itse koskaan hyppää. Paikka ja nopeus lasketaan tarkoista kaavoista, ja ajo toistetaan reaaliajassa.