Pe grafic: urmează graficul vitezei

Un joc educativ de simulare. Citește panta unui grafic v–t, setează accelerația fiecărei porțiuni și condu de-a lungul liniei țintă.

Accelerația ca pantăGrafice viteză–timp

PISTĂ ȘI GRAFIC VITEZĂ–TIMP

Accelerează, apoi mergi constant

Gata
Activează JavaScript ca să conduci căruciorul. Instrucțiunile și exemplul rezolvat rămân lizibile.
v(t) țintăv(t) a taViteza vAccelerația aArie = deplasare
Pe această porțiunev = v₀ + a·t

Timp

0.00 s

t

Viteză

0.00 m/s

vₓ

Accelerație

0.0 m/s²

aₓ = Δv ÷ Δt

Deplasare

0.00 m

Δx = aria de sub v–t

Abaterea de la țintă

0.00 m

x − x_target

Citește pantele, apoi stabilește planul

Linia punctată este viteza țintă. Pe fiecare porțiune accelerația este panta, Δv ÷ Δt. Setează o accelerație pentru fiecare porțiune și apasă Pornește.

Citește pantele înainte să conduci.

Scorul misiunii—

Potrivirea fiecărei porțiuni valorează 100 de puncte. Dacă reușești la prima probă primești încă 50.

✓ Grafic nimerit① Din prima

Cum se joacă Pe grafic

  1. Alege o țintă. Linia punctată arată viteza pe care trebuie să o aibă căruciorul în fiecare moment.
  2. Pentru fiecare porțiune, citește cu cât se schimbă viteza și cât durează porțiunea.
  3. Setează accelerația fiecărei porțiuni egală cu panta ei, Δv ÷ Δt. O porțiune orizontală cere a = 0; una descendentă cere un a negativ.
  4. Apasă Pornește. Urma ta se desenează peste țintă în timp ce căruciorul tău înaintează lângă căruciorul țintă. Pune pe pauză sau avansează pas cu pas ca să citești indicatoarele.

Accelerația este panta unui grafic viteză–timp

Accelerația este rapiditatea cu care se schimbă viteza: a = Δv ÷ Δt. Pe un grafic v–t este panta. O linie care urcă arată accelerație pozitivă, una care coboară accelerație negativă, iar una orizontală accelerație zero, chiar dacă obiectul se mișcă repede. Aria dintre grafic și axa timpului este deplasarea; aria de sub axă contează negativ.

Un model de învățare țintit

Pista este dreaptă, iar căruciorul este tratat ca un punct. Pe fiecare porțiune accelerația este exact constantă și se schimbă instantaneu între porțiuni, deci graficul v–t este format din segmente, în timp ce viteza nu face niciodată salturi. Poziția și viteza provin din formule exacte, iar proba se desfășoară în timp real.

Schimbând limba îți păstrezi ținta, planul, încercările și proba.