Rigla reflexelor: prinde-o!

Un joc educativ de simulare. Folosește căderea liberă ca să transformi gradația la care este prinsă o riglă într-un timp de reacție, apoi pune-te la încercare.

Cădere liberăTimp de reacție

RIGLĂ ȘI GRAFIC DISTANȚĂ–TIMP

Prinderea unui prieten

Gata
Activează JavaScript ca să lași rigla să cadă. Instrucțiunile și exemplul rezolvat rămân lizibile.
Viteza vPredicția tad(t) până acumCapătul riglei
Distanța de cădered = ½·g·t²

Timp

0.000 s

t

Distanța de cădere

0.0 cm

d = ½·g·t²

Viteză

0.00 m/s

v = g·t ↓

Accelerație

9.80 m/s²

a = g ↓

Redare

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Prezice înainte de cădere

Scrie răspunsul tău. Căderile cu punctaj se desfășoară cu încetinitorul, de zece ori mai lent decât timpul real.

Prezice prinderea înainte ca rigla să cadă.

Scorul misiunii—

Un timp în limita a 0,005 s sau o gradație în limita a 0,5 cm valorează 100 de puncte. Dacă o nimerești la prima cădere primești încă 50.

✓ Răspuns corect① Din prima

Cum se joacă Rigla reflexelor

  1. Alege o prindere și citește gradația sau timpul de reacție de pe fișă.
  2. Folosește d = ½·g·t² pentru o distanță sau t = √(2d ÷ g) pentru un timp. Lucrează în metri și secunde.
  3. Scrie răspunsul și apasă Pornește. Căderea este de zece ori mai lentă decât timpul real, ca s-o poți vedea.
  4. Apoi apasă Lasă la Pune-te la încercare, prinde rigla cât poți de repede și află-ți timpul de reacție.

O riglă care măsoară timpul

O riglă lăsată să cadă este în cădere liberă: pornește din repaus și accelerează cu g = 9,8 m/s². Distanța pe care o parcurge înainte să ți se închidă degetele depinde doar de timpul tău de reacție: d = ½·g·t². Deci o gradație de prindere se poate transforma într-un timp, t = √(2d ÷ g). Pentru că distanța crește cu pătratul timpului, rigla cade la început încet și apoi repede: 4,9 cm după 0,1 s, dar 19,6 cm după 0,2 s.

Un model de învățare țintit

Rigla cade drept în jos din repaus cu g = 9,8 m/s² și fără rezistența aerului, iar degetele se închid instantaneu. Prinderea, sau momentul în care rigla alunecă, este calculată exact. Căderile cu punctaj sunt de zece ori mai lente decât timpul real; căderea de la Pune-te la încercare este în timp real, deci măsoară o reacție adevărată, care include și timpul de apăsare a unei taste.

Schimbând limba îți păstrezi prinderea, răspunsul, încercările și proba.