Cum se joacă Rigla reflexelor
- Alege o prindere și citește gradația sau timpul de reacție de pe fișă.
- Folosește d = ½·g·t² pentru o distanță sau t = √(2d ÷ g) pentru un timp. Lucrează în metri și secunde.
- Scrie răspunsul și apasă Pornește. Căderea este de zece ori mai lentă decât timpul real, ca s-o poți vedea.
- Apoi apasă Lasă la Pune-te la încercare, prinde rigla cât poți de repede și află-ți timpul de reacție.
O riglă care măsoară timpul
O riglă lăsată să cadă este în cădere liberă: pornește din repaus și accelerează cu g = 9,8 m/s². Distanța pe care o parcurge înainte să ți se închidă degetele depinde doar de timpul tău de reacție: d = ½·g·t². Deci o gradație de prindere se poate transforma într-un timp, t = √(2d ÷ g). Pentru că distanța crește cu pătratul timpului, rigla cade la început încet și apoi repede: 4,9 cm după 0,1 s, dar 19,6 cm după 0,2 s.
Un model de învățare țintit
Rigla cade drept în jos din repaus cu g = 9,8 m/s² și fără rezistența aerului, iar degetele se închid instantaneu. Prinderea, sau momentul în care rigla alunecă, este calculată exact. Căderile cu punctaj sunt de zece ori mai lente decât timpul real; căderea de la Pune-te la încercare este în timp real, deci măsoară o reacție adevărată, care include și timpul de apăsare a unei taste.