Likformig rätlinjig rörelse: konstant hastighet längs en rät linje
Ett föremål i likformig rätlinjig rörelse tillryggalägger lika långa sträckor på lika långa tider, alltid i samma riktning. De här spelen, från två områden, använder alla den: spela dem för att förutsäga positioner, läsa av räta grafer och räkna ut tider.
Ekvationerna för likformig rätlinjig rörelse
Med en konstant hastighet v ändras positionen lika mycket varje sekund, så x = x₀ + v·t och x–t-grafen är en rät linje vars lutning är v. Hastigheten är förflyttningen delad med tiden, v = Δx ÷ Δt, och tiden för att tillryggalägga en sträcka d med farten v är t = d ÷ v. Ett negativt v betyder rörelse mot −x. Accelerationen är noll.
Ett tåg kör mellan stationer på ett rakt spår. Förutsäg var det stannar och hur långt det har förflyttats, och flytta sedan origo: varje position ändras, men förflyttningen gör det inte.
En hund går iväg från en bänk, väntar och springer tillbaka. Läs av dess position, förflyttning och sträcka i position–tid-grafen och se sedan hunden och grafen röra sig tillsammans.
En hiss stannar på flera våningar, från garaget till toppen. Förutsäg sträckan den åker och dess förflyttning, och se sedan färdloggen lägga ihop varje delsträcka medan förflyttningspilen bara förbinder start och mål.
Fånga ett rörligt mål eller skicka en partikel runt en bana. Upptäck varför en längre tillryggalagd väg inte alltid betyder att du har kommit längre från start.
Följ en bakterie, en nervsignal, ett passagerarflygplan och ljuset självt. Omvandla SI-prefix, förutsäg varje restid i grundpotensform och zooma linjalen genom skalorna.