Collection · 5 jeux

Mouvement rectiligne uniforme : vitesse constante en ligne droite

Un objet en mouvement rectiligne uniforme parcourt des distances égales en des durées égales, toujours dans la même direction. Ces jeux, issus de deux thèmes, l’utilisent tous : jouez pour prédire des positions, lire des graphiques en droites et calculer des durées.

Les équations du mouvement rectiligne uniforme

Avec une vitesse constante v, la position change de la même quantité chaque seconde : x = x₀ + v·t, et le graphique x-t est une droite de pente v. La vitesse est le déplacement divisé par la durée, v = Δx ÷ Δt, et la durée pour parcourir une distance d à la vitesse v vaut t = d ÷ v. Une v négative indique un mouvement vers −x. L’accélération est nulle.

Position
x = x₀ + v·t
Vitesse
v = Δx ÷ Δt
Durée
t = d ÷ v

Jeux de cette collection

5 jeux

JOUER MAINTENANT · 01

Train sur la voie : où est le zéro ?

Un train roule entre des gares sur une voie droite. Prédisez où il s’arrête et quel est son déplacement, puis déplacez l’origine : toutes les positions changent, mais pas le déplacement.

PositionRepère
Jouer à Train sur la voie
Position
x = +700 m
Déplacement
Δx = x_f − xᵢ

JOUER MAINTENANT · 03

Promenade du chien : lisez le graphique de position

Un chien s’éloigne d’un banc, attend, puis revient en courant. Lisez sa position, son déplacement et sa distance sur le graphique position-temps, puis regardez le chien et le graphique avancer ensemble.

Graphiques position-tempsDistance et déplacement
Jouer à Promenade du chien
Position à un instant
x(8 s) = 4 m
Déplacement
Δx = x(t₂) − x(t₁)

JOUER MAINTENANT · 02

Ascenseur : distance ou déplacement ?

Un ascenseur s’arrête à plusieurs étages, du parking jusqu’en haut. Prédisez la distance parcourue et le déplacement, puis voyez le journal du trajet additionner chaque tronçon tandis que la flèche du déplacement relie seulement le départ et l’arrivée.

DistanceDéplacement
Jouer à Ascenseur
Distance
s = Σ|Δyᵢ|
Déplacement
Δy = y_f − yᵢ

JOUER MAINTENANT · 04

Vitesse et vecteur vitesse

Rattrapez une cible mobile ou faites circuler une particule sur une piste. Découvrez pourquoi parcourir plus de distance ne signifie pas toujours s’éloigner davantage du départ.

Labo de physiquePoursuite Pac-Man
Jouer à la simulation de vitesse
Vitesse moyenne
s̄ = d / t
Vitesse vectorielle moyenne
v̄ = Δr / t

JOUER MAINTENANT · 13

Sonde des puissances de dix

Suivez une bactérie, un signal nerveux, un avion de ligne et la lumière elle-même. Convertissez les préfixes SI, prédisez chaque durée en notation scientifique et parcourez les échelles avec la règle.

Préfixes SINotation scientifique
Jouer à Sonde des puissances de dix
Durée du trajet
t = d ÷ v
Micro
1 μm = 10⁻⁶ m

Comment chaque jeu l’utilise

  1. Train sur la voie Le train roule toujours à 20 m/s. Prédisez sa position finale et son déplacement depuis différents points de référence.
  2. Promenade du chien Chaque partie de la promenade se fait à vitesse constante : le graphique x-t est fait de segments droits. Lisez-y positions et déplacements.
  3. Ascenseur L’ascenseur se déplace à 2 m/s constants entre les étages. Comparez la distance parcourue et le déplacement.
  4. Vitesse et vecteur vitesse Sur la piste droite du labo sans accélération, et dans la poursuite Pac-Man : avec 12 m à combler à 4 − 2 = 2 m/s, la capture prend 6 s.
  5. Puissances de dix Chaque trajet se fait à vitesse constante : calculez t = d ÷ v après avoir converti les préfixes SI.

Parcourir par thème

Tous les thèmes

27 jeux

Ondes

Ce qu'est une onde, amplitude, longueur d'onde, fréquence, période et son.