संग्रह · 5 गेम

एकसमान रेखीय गति: सीधी रेखा में स्थिर वेग

एकसमान रेखीय गति में वस्तु बराबर समय में बराबर दूरी तय करती है, हमेशा एक ही दिशा में। दो विषयों के ये सभी गेम इसका उपयोग करते हैं: इन्हें खेलकर स्थितियों का अनुमान लगाएँ, सीधी रेखा वाले ग्राफ़ पढ़ें और समय निकालें।

एकसमान रेखीय गति के समीकरण

स्थिर वेग v के साथ स्थिति हर सेकंड बराबर बदलती है, इसलिए x = x₀ + v·t, और x–t ग्राफ़ एक सीधी रेखा है जिसकी ढाल v है। वेग विस्थापन को समय से भाग देने पर मिलता है, v = Δx ÷ Δt, और चाल v से दूरी d तय करने का समय t = d ÷ v है। ऋणात्मक v का मतलब −x की ओर गति है। त्वरण शून्य होता है।

स्थिति
x = x₀ + v·t
वेग
v = Δx ÷ Δt
समय
t = d ÷ v

इस संग्रह के गेम

5 गेम

अभी खेलें · 01

पटरी पर ट्रेन: शून्य कहाँ है?

एक ट्रेन सीधी पटरी पर स्टेशनों के बीच चलती है। अनुमान लगाएँ कि वह कहाँ रुकेगी और उसका विस्थापन कितना होगा, फिर मूल बिंदु खिसकाएँ: हर स्थिति बदल जाती है, पर विस्थापन नहीं।

स्थितिसंदर्भ बिंदु
पटरी पर ट्रेन खेलें
स्थिति
x = +700 m
विस्थापन
Δx = x_f − xᵢ

अभी खेलें · 03

कुत्ते की सैर: स्थिति ग्राफ़ पढ़ें

एक कुत्ता बेंच से बाहर जाता है, रुकता है और दौड़कर लौटता है। स्थिति–समय ग्राफ़ से उसकी स्थिति, विस्थापन और दूरी पढ़ें, फिर कुत्ते और ग्राफ़ को साथ चलते देखें।

स्थिति–समय ग्राफ़दूरी और विस्थापन
कुत्ते की सैर खेलें
किसी समय पर स्थिति
x(8 s) = 4 m
विस्थापन
Δx = x(t₂) − x(t₁)

अभी खेलें · 02

लिफ़्ट की यात्राएँ: दूरी या विस्थापन?

एक लिफ़्ट पार्किंग से ऊपर तक कई मंज़िलों पर रुकती है। उसकी तय की गई दूरी और विस्थापन का अनुमान लगाएँ, फिर देखें कि यात्रा लॉग हर हिस्सा जोड़ता है जबकि विस्थापन तीर केवल शुरुआत और अंत को जोड़ता है।

दूरीविस्थापन
लिफ़्ट की यात्राएँ खेलें
दूरी
s = Σ|Δyᵢ|
विस्थापन
Δy = y_f − yᵢ

अभी खेलें · 04

चाल और वेग

किसी चलते लक्ष्य को पकड़ें या किसी कण को पथ पर घुमाएँ। जानें कि ज़्यादा दूरी तय करने का मतलब हमेशा शुरुआत से ज़्यादा दूर पहुँचना क्यों नहीं होता।

भौतिकी प्रयोगशालापैक-मैन का पीछा
चाल और वेग का सिमुलेशन खेलें
औसत चाल
s̄ = d / t
औसत वेग
v̄ = Δr / t

अभी खेलें · 13

दस की घातों वाला प्रोब

एक जीवाणु, एक तंत्रिका संकेत, एक यात्री विमान और ख़ुद प्रकाश का पीछा करें। SI उपसर्ग बदलें, हर यात्रा का समय वैज्ञानिक संकेतन में अनुमानित करें, और पैमाने को हर स्तर पर ज़ूम करें।

SI उपसर्गवैज्ञानिक संकेतन
दस की घातों वाला प्रोब खेलें
यात्रा का समय
t = d ÷ v
माइक्रो
1 μm = 10⁻⁶ m

हर गेम इसका उपयोग कैसे करता है

  1. पटरी पर ट्रेन ट्रेन हमेशा 20 m/s से चलती है। अलग-अलग संदर्भ बिंदुओं से उसकी अंतिम स्थिति और विस्थापन का अनुमान लगाएँ।
  2. कुत्ते की सैर का ग्राफ़ सैर के हर हिस्से में वेग स्थिर है, इसलिए x–t ग्राफ़ सीधे टुकड़ों से बना है। उससे स्थितियाँ और विस्थापन पढ़ें।
  3. लिफ़्ट की यात्राएँ लिफ़्ट मंज़िलों के बीच स्थिर 2 m/s से चलती है। तय की गई दूरी की तुलना विस्थापन से करें।
  4. चाल और वेग प्रयोगशाला के सीधे पथ पर शून्य त्वरण के साथ, और पैक-मैन के पीछा में: 12 m का अंतर 4 − 2 = 2 m/s से घटे, तो पकड़ने में 6 s लगते हैं।
  5. दस की घातें हर यात्रा स्थिर चाल से होती है: SI उपसर्ग बदलने के बाद t = d ÷ v निकालें।

विषय के अनुसार देखें

सभी विषय

11 गेम

गति

स्थिति, वेग, त्वरण और गुरुत्व।

9 गेम

तरल

घनत्व, उत्प्लावन, तैरना, पानी के नीचे दाब और वायुमंडलीय दाब।

10 गेम

दोलन

आयाम, आवर्तकाल, आवृत्ति, लोलक, स्प्रिंग, ऊर्जा और अनुनाद।

27 गेम

तरंगें

तरंग क्या है, आयाम, तरंगदैर्ध्य, आवृत्ति, आवर्तकाल और ध्वनि।

10 गेम

स्थिर विद्युत

विद्युत आवेश, इलेक्ट्रॉन और आवेशों के बीच बल।

16 गेम

विद्युत परिपथ

वोल्टता, धारा, प्रतिरोध और परिपथ द्वारा ले जाई गई ऊर्जा।