एकसमान रेखीय गति में वस्तु बराबर समय में बराबर दूरी तय करती है, हमेशा एक ही दिशा में। दो विषयों के ये सभी गेम इसका उपयोग करते हैं: इन्हें खेलकर स्थितियों का अनुमान लगाएँ, सीधी रेखा वाले ग्राफ़ पढ़ें और समय निकालें।
एकसमान रेखीय गति के समीकरण
स्थिर वेग v के साथ स्थिति हर सेकंड बराबर बदलती है, इसलिए x = x₀ + v·t, और x–t ग्राफ़ एक सीधी रेखा है जिसकी ढाल v है। वेग विस्थापन को समय से भाग देने पर मिलता है, v = Δx ÷ Δt, और चाल v से दूरी d तय करने का समय t = d ÷ v है। ऋणात्मक v का मतलब −x की ओर गति है। त्वरण शून्य होता है।
एक ट्रेन सीधी पटरी पर स्टेशनों के बीच चलती है। अनुमान लगाएँ कि वह कहाँ रुकेगी और उसका विस्थापन कितना होगा, फिर मूल बिंदु खिसकाएँ: हर स्थिति बदल जाती है, पर विस्थापन नहीं।
एक कुत्ता बेंच से बाहर जाता है, रुकता है और दौड़कर लौटता है। स्थिति–समय ग्राफ़ से उसकी स्थिति, विस्थापन और दूरी पढ़ें, फिर कुत्ते और ग्राफ़ को साथ चलते देखें।
एक लिफ़्ट पार्किंग से ऊपर तक कई मंज़िलों पर रुकती है। उसकी तय की गई दूरी और विस्थापन का अनुमान लगाएँ, फिर देखें कि यात्रा लॉग हर हिस्सा जोड़ता है जबकि विस्थापन तीर केवल शुरुआत और अंत को जोड़ता है।
एक जीवाणु, एक तंत्रिका संकेत, एक यात्री विमान और ख़ुद प्रकाश का पीछा करें। SI उपसर्ग बदलें, हर यात्रा का समय वैज्ञानिक संकेतन में अनुमानित करें, और पैमाने को हर स्तर पर ज़ूम करें।