Colección · 5 juegos

Movimiento rectilíneo uniforme (MRU): velocidad constante en línea recta

Un cuerpo en MRU recorre distancias iguales en tiempos iguales, siempre en la misma dirección. Estos juegos, de dos temas distintos, lo usan: juega para predecir posiciones, leer gráficas rectas y calcular tiempos.

Las ecuaciones del MRU

Con velocidad constante v, la posición cambia lo mismo cada segundo: x = x₀ + v·t, y la gráfica x-t es una recta cuya pendiente es v. La velocidad es el desplazamiento dividido entre el tiempo, v = Δx ÷ Δt, y el tiempo para recorrer una distancia d a rapidez v es t = d ÷ v. Una v negativa indica movimiento hacia −x. La aceleración es nula.

Posición
x = x₀ + v·t
Velocidad
v = Δx ÷ Δt
Tiempo
t = d ÷ v

Juegos de esta colección

5 juegos

JUEGA AHORA · 01

Tren en la vía: ¿dónde está el cero?

Un tren viaja entre estaciones por una vía recta. Predice dónde se detiene y cuál es su desplazamiento, y después mueve el origen: todas las posiciones cambian, pero el desplazamiento no.

PosiciónSistema de referencia
Jugar a Tren en la vía
Posición
x = +700 m
Desplazamiento
Δx = x_f − xᵢ

JUEGA AHORA · 03

Paseo del perro: lee la gráfica de posición

Un perro sale de un banco, espera y vuelve corriendo. Lee su posición, su desplazamiento y su distancia en la gráfica posición-tiempo, y mira cómo el perro y la gráfica se mueven a la vez.

Gráficas posición-tiempoDistancia y desplazamiento
Jugar a Paseo del perro
Posición en un instante
x(8 s) = 4 m
Desplazamiento
Δx = x(t₂) − x(t₁)

JUEGA AHORA · 02

Ascensor: ¿distancia o desplazamiento?

Un ascensor para en varios pisos, del aparcamiento a lo más alto. Predice la distancia que recorre y su desplazamiento, y mira cómo el registro del viaje suma cada tramo mientras la flecha del desplazamiento solo une salida y llegada.

DistanciaDesplazamiento
Jugar a Ascensor
Distancia
s = Σ|Δyᵢ|
Desplazamiento
Δy = y_f − yᵢ

JUEGA AHORA · 04

Rapidez y velocidad

Atrapa un objetivo en movimiento o guía una partícula por una pista. Descubre por qué recorrer más distancia no siempre significa alejarse más del inicio.

Laboratorio de físicaPersecución de Pac-Man
Jugar a la simulación de rapidez y velocidad
Rapidez media
s̄ = d / t
Velocidad media
v̄ = Δr / t

JUEGA AHORA · 13

Sonda de potencias de diez

Sigue a una bacteria, una señal nerviosa, un avión y la propia luz. Convierte prefijos SI, predice cada tiempo de viaje en notación científica y recorre las escalas con la regla.

Prefijos SINotación científica
Jugar a Sonda de potencias de diez
Tiempo de viaje
t = d ÷ v
Micro
1 μm = 10⁻⁶ m

Cómo lo usa cada juego

  1. Tren en la vía El tren va siempre a 20 m/s. Predice su posición final y su desplazamiento desde distintos puntos de referencia.
  2. Paseo del perro Cada tramo del paseo tiene velocidad constante, así que la gráfica x-t está hecha de trozos rectos. Lee en ella posiciones y desplazamientos.
  3. Ascensor El ascensor se mueve a 2 m/s constantes entre plantas. Compara la distancia recorrida con el desplazamiento.
  4. Rapidez y velocidad En la pista recta del laboratorio con aceleración nula, y en la persecución de Pac-Man: con 12 m que cerrar a 4 − 2 = 2 m/s, la captura tarda 6 s.
  5. Potencias de diez Cada viaje es a rapidez constante: calcula t = d ÷ v tras convertir los prefijos SI.

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Ondas

Qué es una onda, amplitud, longitud de onda, frecuencia, periodo y sonido.