Jak grać w Podróże windą
- Wybierz kurs i odczytaj jego piętra po kolei. Każde piętro ma 3 m, a kierunek w górę jest dodatni.
- Droga: zsumuj długości wszystkich odcinków przebytych przez windę, bez względu na kierunek.
- Przemieszczenie: wysokość końcowa minus wysokość początkowa, ze znakiem.
- Wpisz obie wielkości i naciśnij Start. Porównaj dziennik kursu i strzałkę przemieszczenia ze swoim przewidywaniem.
Droga sumuje każdy odcinek; przemieszczenie porównuje start z metą
Przebyta droga jest skalarem: sumuje długości wszystkich fragmentów toru, więc może tylko rosnąć i nigdy nie jest ujemna. Przemieszczenie jest wektorem, tutaj wzdłuż jednej pionowej osi: Δy = y_końcowe − y_początkowe. Pomija wszystko, co dzieje się po drodze, więc kurs tam i z powrotem ma zerowe przemieszczenie, a kurs kończący się niżej niż start ma ujemne. Wartość przemieszczenia nigdy nie jest większa od drogi, a są równe tylko wtedy, gdy ruch nigdy nie zawraca.
Model skupiony na nauce
Winda jedzie między piętrami ze stałą prędkością 2 m/s i czeka dokładnie 1 s na każdym przystanku pośrednim, bez przyspieszania i hamowania. Jej położenie to wysokość piętra nad parterem. Piętra są oddalone od siebie dokładnie o 3 m. Odtwarzanie jest 3 razy szybsze niż w rzeczywistości.