Jak grać w grę o szybkości i prędkości
- Wybierz laboratorium fizyczne, aby badać tor prosty lub kołowy, albo wybierz pościg Pac-Mana.
- Ustaw szybkość i kierunek. W laboratorium możesz też zmienić przyspieszenie styczne.
- Przewidź, co się stanie, i uruchom ruch. Zatrzymaj go lub przesuń krok naprzód, aby odczytać pomiary.
- Wykonaj kurs tam i z powrotem albo pełne okrążenie. Po powrocie na start porównaj szybkość średnią z prędkością średnią.
Czego ta edukacyjna gra symulacyjna uczy o prędkości
Szybkość mówi, jak szybko coś się porusza. Prędkość uwzględnia też kierunek. Szybkość średnia to całkowita droga podzielona przez czas, a prędkość średnia to przemieszczenie podzielone przez czas. Zakręt może zmienić prędkość, nawet gdy szybkość pozostaje stała.
Pytania o szybkość i prędkość
Czy prędkość średnia może być zerowa, gdy szybkość średnia jest dodatnia?
Tak. Obiegnij tor pościgu o długości 48 m i wróć na start po 12 s. Twoja szybkość średnia wynosi 48 ÷ 12 = 4 m/s, a przemieszczenie i prędkość średnia są równe zeru.
Co się dzieje, gdy zmieniam kierunek?
Wektor prędkości zmienia kierunek. Całkowita droga wciąż rośnie, a przemieszczenie zależy tylko od położenia początkowego i bieżącego.
Czy muszę coś instalować?
Nie. Obie aktywności działają w nowoczesnej przeglądarce dzięki HTML5 Canvas. Korzystaj z przycisków na ekranie za pomocą myszy, dotyku lub klawiatury.