Jak grać w Rampę załadunkową
- Wybierz misję i odczytaj jej dwie dane. Znajdź zaznaczony kąt na rampie.
- Nazwij boki względem tego kąta: przyprostokątna przeciwległa, przyległa i przeciwprostokątna.
- Wybierz zależność łączącą dane z nieznanym bokiem, oblicz go i wpisz w metrach.
- Naciśnij Start. Wyciągarka wciąga skrzynię po rampie; skrzynia dotrze na platformę tylko wtedy, gdy twój bok jest dobry.
Sinus, cosinus i tangens to stosunki boków
W trójkącie prostokątnym kąt θ ustala kształt, więc stosunki jego boków też są ustalone: sin θ = przeciwległa ÷ przeciwprostokątna, cos θ = przyległa ÷ przeciwprostokątna, a tg θ = przeciwległa ÷ przyległa. Gdy żaden kąt nie jest znany, trzy boki łączy twierdzenie Pitagorasa: przeciwprostokątna² = przeciwległa² + przyległa².
Model skupiony na nauce
Rampa to prosta, sztywna deska, której podstawa pozostaje nieruchoma. Wyciągarka ciągnie skrzynię ze stałą prędkością 0,5 m/s, więc jej prędkość zawsze jest skierowana wzdłuż rampy i ma składowe v · cos θ i v · sin θ. Przy sprawdzaniu dopasowania pomija się rozmiar skrzyni. Odtwarzanie jest 2 razy szybsze niż w rzeczywistości.