Jak grać w Spacer z psem
- Wybierz pytanie. Przerywany wykres pokazuje cały spacer: czas w poziomie, położenie w pionie.
- Zaznacz chwile lub poziom położenia, o które pyta pytanie, korzystając z siatki 1 s na 1 m.
- Odczytaj wykres: wysokość dla położenia, różnicę wysokości dla przemieszczenia, każdy wzrost i spadek dla drogi.
- Wpisz odpowiedź i naciśnij Start. Pies przechodzi wykres, a liczniki mierzą drogę i przemieszczenie.
Wykres położenia od czasu opowiada całą historię spaceru
Na wykresie x–t wysokość w dowolnej chwili to położenie w tej chwili. Przemieszczenie między dwiema chwilami to różnica dwóch wysokości, więc może być dodatnie, ujemne lub zerowe. Droga to suma wszystkich wzrostów i spadków pomiędzy nimi. Tam, gdzie wykres jest płaski, ciało spoczywa; im bardziej stromy, tym szybciej się porusza, a nachylenie to jego prędkość.
Model skupiony na nauce
Ścieżka jest prosta, a psa traktujemy jak punkt. Na każdym odcinku pies utrzymuje stałą prędkość i zmienia ją natychmiast między odcinkami, dlatego wykres składa się z prostych fragmentów z ostrymi załamaniami. Spacer jest odtwarzany w czasie rzeczywistym.