Jak grać w Zegar pływów
- Wybierz test i odczytaj z karty czasy, okres lub prędkość.
- Użyj T = Δt ÷ liczba okresów, odpływ po T ÷ 2, n = 24 h ÷ T i λ = v·T.
- Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Dni mijają w przyspieszonym tempie.
- Porównaj pomarańczowe linie z białymi kropkami przypływów po prawej albo pomarańczowy słupek z niebieskim.
Okres pływów
Pływy to najwolniejsze fale, jakie większość ludzi kiedykolwiek obserwuje. Grawitacja Księżyca, wspomagana przez Słońce, wyciąga oceany w dwa wybrzuszenia, jedno zwrócone do Księżyca, a drugie po przeciwnej stronie. Gdy Ziemia się obraca, wybrzeże przechodzi przez oba wybrzuszenia, więc morze dwa razy podnosi się do przypływu i opada do odpływu. Księżyc też przesuwa się po swojej orbicie, więc Ziemia musi obrócić się nieco dłużej niż dobę, 24 h 50 min, aby znów być do niego zwrócona: okres pływu to połowa tego, około 12 h 25 min. Dlatego przypływ przychodzi każdego dnia około 50 minut później i dlatego niektóre dni mają tylko jeden poranny lub jeden wieczorny przypływ. Odpływ następuje pół okresu po przypływie. Na głębokim oceanie pływ zachowuje się jak fala na płytkiej wodzie, której prędkość zależy tylko od głębokości, około 200 m/s przy 4000 m wody, więc jej długość wynosi tysiące kilometrów. Prawdziwe pływy zmieniają też wielkość w ciągu miesiąca i bardzo zależą od kształtu każdego wybrzeża.
Model skupiony na nauce
Pływ to idealna sinusoida o okresie 12 h 25 min i wysokości 2 m nad i pod średnim poziomem. Prawdziwe pływy zmieniają się między syzygijnymi a kwadraturowymi i zależą od kształtu wybrzeża. Czas jest przyspieszony o pokazany czynnik, więc każdy przebieg trwa około 4 s; zegar pokazuje godzinę w porcie. Gra zaczyna się od przypływu o 06:10. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.