So spielst du den Krafttisch
- Wähle einen Tisch und lies Kraft und Winkel jeder Schnur ab.
- Zerlege jede Kraft in Komponenten: Fₓ = F cos θ und F_y = F sin θ.
- Stelle deine Schnur so ein, dass ihre Komponenten die Summe der anderen aufheben.
- Lass den Ring los. Er bleibt nur liegen, wenn die Vektorsumme (fast) null ist.
Kräfte als Vektoren addieren
Kräfte sind Vektoren: Sie addieren sich Spitze an Ende, nicht durch Addieren ihrer Beträge. Die Summe der Beträge Σ|F| ist ein Skalar und sagt nie, ob sich der Ring bewegt. Nur die Vektorsumme ΣF zählt: Ist sie null, ist der Ring im Gleichgewicht. Der Betrag einer Summe ist nie größer als die Summe der Beträge.
Ein Modell zum Lernen
Der Ring hat eine Masse von 0,2 kg und liegt auf dem Tisch. Die Haftreibung hält ihn, solange die resultierende Schnurkraft höchstens 0,05 N beträgt; darüber rutscht er gegen 0,04 N Gleitreibung, bis er den Anschlagstift 4 cm von der Mitte erreicht. Die Schnurrichtungen gelten auf dieser kurzen Strecke als konstant. Die Wiedergabe läuft 10-mal langsamer als in Echtzeit.