Schall in Zeitlupe: eine Welle, die man hört

Ein Lernspiel als Simulation. Sag die Wellenlänge und die Periode eines Tons voraus, wie weit ein Gewitter oder eine Felswand entfernt ist und wie kurz die Wellen des höchsten Tons sind. Dann sieh zu, wie die Luft sich verdichtet und dehnt, stark verlangsamt.

SchallwellenWellenlänge und Periode

SCHALL IN ZEITLUPE

Verdichtungen eines Tons

Bereit
Aktiviere JavaScript, um die Klänge in Zeitlupe abzuspielen. Anleitung und Rechenbeispiel bleiben lesbar.
LuftLautsprecher und WellenlängeDeine VorhersageLineal und Boden
Schallv = f·λ

Zeit

0.00 s

t

Frequenz

— Hz

f

Wellenlänge

— m

λ = v ÷ f

Periode

— ms

T = 1 ÷ f

Zurückgelegte Strecke

— m

d = v·t

Sag voraus, bevor du startest

Gib deine Vorhersage ein, um alles vorzubereiten. Start bleibt aus, bis es eine Antwort gibt.

Sag voraus, was der Schall tut.

Missionspunkte—

Jede Antwort muss auf 2 % genau sein: Jede bringt 100 Punkte. Richtig im ersten Durchgang bringt 50 extra. Ein Durchgang zählt, sobald er beginnt.

✓ Richtige Antwort① Auf Anhieb

So spielst du Schall in Zeitlupe

  1. Wähle einen Versuch und lies auf der Karte die Frequenz oder die Verzögerung. Schall läuft mit 340 m/s.
  2. Nutze λ = v ÷ f und T = 1 ÷ f für Töne und d = v·t für Donner und Echos.
  3. Gib deine Vorhersage ein und tippe auf Start. Töne laufen stark verlangsamt, Donner und Echos in Echtzeit.
  4. Vergleiche die orangefarbenen Marken mit den Verdichtungen der Luft oder damit, wo das Gewitter oder die Felswand tatsächlich ist.

Schall ist eine Welle

Wenn die Membran eines Lautsprechers oder eine Gitarrensaite schwingt, drückt sie die Luft daneben zusammen und zieht sich dann zurück, sodass die Luft gedehnt wird. Jede Verdichtung drückt auf die Luft dahinter, und so laufen die Verdichtungen nach außen, in Luft mit etwa 340 m/s. Die Luft selbst geht nirgendwohin: Jedes Stück geht nur in Laufrichtung des Schalls hin und her. Deshalb ist Schall eine Längswelle, anders als eine Welle auf einem Seil, bei der sich das Seil seitlich bewegt. Die Frequenz ist, wie viele Verdichtungen pro Sekunde losgehen; sie bestimmt die Tonhöhe, und Menschen hören etwa von 20 Hz bis 20000 Hz. Die Periode T = 1 ÷ f ist die Zeit zwischen zwei Verdichtungen, die Wellenlänge λ = v ÷ f ihr Abstand. Tiefe Töne haben lange Wellen, mehrere Meter; die höchsten Töne Wellen, die kürzer sind als ein Finger. Weil Licht fast sofort ankommt, ist die Verzögerung des Donners die Zeit, die der Schall zu dir brauchte. Ein Echo ist zurückgeworfener Schall, er legt die Strecke also zweimal zurück.

Ein fokussiertes Lernmodell

Schall läuft mit 340 m/s, wie in Luft bei etwa 15 °C, und unterwegs geht nichts verloren. Töne werden um ihre eigene Frequenz verlangsamt, sodass eine Schwingung auf dem Bildschirm eine Sekunde dauert; die Luft ist als Punkte gezeichnet, deren Hin-und-her-Bewegung stark vergrößert ist. Donner und Echo laufen in Echtzeit; der Blitz gilt als sofort angekommen, was auf wenige Millionstel Sekunden stimmt. Die Felswand wirft den ganzen Schall zurück. Antworten auf 2 % genau sind richtig.

Beim Sprachwechsel bleiben Versuch, Vorhersage, Versuche und Durchgang erhalten.