Argomento · 11 giochi

Moto: velocità scalare, velocità vettoriale e accelerazione

Comincia da qui per vedere come cambiano nel tempo posizione, velocità e accelerazione. Prevedi un tempo di cattura o un atterraggio sicuro, poi misura che cosa succede davvero.

Giochi di questo argomento

11 giochi

GIOCA ORA · 02

Viaggi in ascensore: distanza o spostamento?

Un ascensore si ferma a diversi piani, dal parcheggio sotterraneo fino in cima. Prevedi la distanza che percorre e il suo spostamento, poi guarda il registro del viaggio sommare ogni tratto mentre la freccia dello spostamento collega solo partenza e arrivo.

DistanzaSpostamento
Gioca a Viaggi in ascensore
Distanza
s = Σ|Δyᵢ|
Spostamento
Δy = y_f − yᵢ

GIOCA ORA · 05

Sul grafico: segui il grafico della velocità

Un carrello deve seguire un grafico velocità–tempo obiettivo. Leggi ogni pendenza, imposta l'accelerazione e guarda la tua traccia finire sulla linea, o allontanarsene.

L'accelerazione come pendenzaGrafici velocità–tempo
Gioca a Sul grafico
L'accelerazione è la pendenza
a = Δv ÷ Δt
Lo spostamento è l'area
Δx = area sotto v–t

GIOCA ORA · 06

Le campane di Galileo: suona a tempo

Una pallina rotola giù da un piano inclinato, accelerando per tutto il tragitto. Disponi quattro campane perché suonino a ritmo regolare e senti perché tempi uguali non significano distanze uguali.

Moto uniformemente acceleratoDistanza e quadrato del tempo
Gioca a Le campane di Galileo
Distanza da fermo
x = ½·a·t²
Intervalli a ritmo regolare
1 : 3 : 5 : 7

GIOCA ORA · 08

Prova di caduta: quanto dura la caduta?

Lascia cadere una palla da un balcone, da una torre o sulla Luna. Prevedi quando arriva a terra e a che velocità la colpisce, e scopri se una palla pesante cade più in fretta di una leggera.

Caduta liberaAccelerazione di gravità
Gioca a Prova di caduta
Caduta da fermo
h = ½·g·t²
Velocità d'impatto
v = √(2·g·h)

GIOCA ORA · 09

Dritto in alto: lancia e riprendi

Lancia una palla dritta verso l'alto e riprendila. Prevedi quanto tempo sale, quanto in alto arriva e la sua accelerazione in cima, dove si ferma per un istante.

Lancio verticaleAccelerazione nel punto più alto
Gioca a Dritto in alto
Tempo per arrivare in cima
t = v₀ ÷ g
Altezza massima
y_max = v₀² ÷ (2g)

GIOCA ORA · 10

Il righello dei riflessi: afferralo!

Un amico lascia cadere un righello e tu lo afferri. La tacca in cui si chiudono le dita dà il tuo tempo di reazione grazie a d = ½·g·t². Prevedi le prese, poi misura i tuoi riflessi.

Caduta liberaTempo di reazione
Gioca a Il righello dei riflessi
Distanza di caduta
d = ½·g·t²
Tempo di reazione
t = √(2d ÷ g)

GIOCA ORA · 11

Modulo lunare: missione eco

Guida un modulo in caduta fino a una piattaforma di atterraggio. Scopri come accelerazioni opposte rallentano una discesa e prova un atterraggio a basso consumo sulla Luna o su Marte.

GravitàAccelerazione
Gioca a Modulo lunare
Accelerazione risultante
a = aₜ − g
Velocità al contatto
|v| ≤ 1.5 m/s

27 giochi

Onde

Che cos’è un’onda, ampiezza, lunghezza d’onda, frequenza, periodo e suono.

Raccolte