Moto: velocità scalare, velocità vettoriale e accelerazione
Comincia da qui per vedere come cambiano nel tempo posizione, velocità e accelerazione. Prevedi un tempo di cattura o un atterraggio sicuro, poi misura che cosa succede davvero.
Un treno viaggia tra le stazioni su un binario rettilineo. Prevedi dove si ferma e di quanto si sposta, poi sposta l'origine: ogni posizione cambia, ma lo spostamento no.
Un ascensore si ferma a diversi piani, dal parcheggio sotterraneo fino in cima. Prevedi la distanza che percorre e il suo spostamento, poi guarda il registro del viaggio sommare ogni tratto mentre la freccia dello spostamento collega solo partenza e arrivo.
Un cane si allontana da una panchina, aspetta e torna indietro di corsa. Leggi la sua posizione, il suo spostamento e la distanza dal grafico posizione–tempo, poi guarda il cane e il grafico muoversi insieme.
Raggiungi un bersaglio in movimento o fai girare una particella su una pista. Scopri perché percorrere più strada non significa sempre allontanarsi di più dalla partenza.
Un carrello deve seguire un grafico velocità–tempo obiettivo. Leggi ogni pendenza, imposta l'accelerazione e guarda la tua traccia finire sulla linea, o allontanarsene.
L'accelerazione come pendenzaGrafici velocità–tempo
Una pallina rotola giù da un piano inclinato, accelerando per tutto il tragitto. Disponi quattro campane perché suonino a ritmo regolare e senti perché tempi uguali non significano distanze uguali.
Moto uniformemente acceleratoDistanza e quadrato del tempo
Un'auto si avvicina a un semaforo rosso. Prevedi dove frenare perché il paraurti si fermi esattamente sulla linea: su strada asciutta, su strada bagnata o dopo un tempo di reazione.
Lascia cadere una palla da un balcone, da una torre o sulla Luna. Prevedi quando arriva a terra e a che velocità la colpisce, e scopri se una palla pesante cade più in fretta di una leggera.
Lancia una palla dritta verso l'alto e riprendila. Prevedi quanto tempo sale, quanto in alto arriva e la sua accelerazione in cima, dove si ferma per un istante.
Un amico lascia cadere un righello e tu lo afferri. La tacca in cui si chiudono le dita dà il tuo tempo di reazione grazie a d = ½·g·t². Prevedi le prese, poi misura i tuoi riflessi.
Guida un modulo in caduta fino a una piattaforma di atterraggio. Scopri come accelerazioni opposte rallentano una discesa e prova un atterraggio a basso consumo sulla Luna o su Marte.