Come si gioca a Il fonometro
- Scegli una prova e leggi i livelli, le distanze o l'intensità sulla scheda.
- Usa L = 10·log(I ÷ I₀): +10 dB per dieci volte l'intensità e −6 dB per ogni raddoppio della distanza.
- Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Guarda il quadrante mentre il suono cambia.
- Confronta la lancetta o il segno arancione con la lettura del fonometro e con il grafico.
I livelli sonori in decibel
Le nostre orecchie gestiscono un intervallo enorme: il suono più forte che sopportiamo trasporta circa mille miliardi di volte più potenza del più debole che sentiamo. Per questo i livelli sonori usano una scala logaritmica, il decibel: L = 10·log(I ÷ I₀), con I₀ = 10⁻¹² W/m². Ogni 10 dB sono dieci volte l'intensità: una stanza silenziosa è a circa 30 dB, una conversazione a 60 dB, una strada trafficata a 70 dB, un concerto rock a 110 dB, e il dolore comincia intorno a 120 dB. Raddoppiare l'intensità, due altoparlanti invece di uno, aggiunge solo 3 dB, e sentiamo un suono il doppio più forte solo quando è circa 10 dB più alto. Allontanarsi da una sorgente piccola distribuisce il suono su una sfera più grande, quindi l'intensità cala come 1 ÷ r² e il livello scende di circa 6 dB ogni volta che la distanza raddoppia. Un'esposizione prolungata sopra circa 85 dB può danneggiare l'udito, ed è per questo che chi lavora con macchine rumorose porta protezioni per le orecchie.
Un modello di apprendimento mirato
La soglia di udibilità è I₀ = 10⁻¹² W/m². Gli altoparlanti sono uguali e le loro intensità si sommano. Le prove sulla distanza trattano la sorgente come un punto all'aperto, quindi l'intensità cala esattamente come 1 ÷ r², senza echi né assorbimento dell'aria. Ogni prova cambia una cosa in 3,5 s e poi mantiene la lettura. Le risposte entro il 2% sono giuste.