Konum, hız ve ivmenin zamanla nasıl değiştiğini görmek için buradan başla. Bir yakalama süresini ya da güvenli bir inişi tahmin et, sonra gerçekte ne olduğunu ölç.
Bir tren düz bir rayda istasyonlar arasında gider. Nerede duracağını ve ne kadar yer değiştireceğini tahmin et, sonra başlangıç noktasını taşı: her konum değişir, ama yer değiştirme değişmez.
Bir asansör otoparktan en üst kata kadar birkaç katta durur. Aldığı yolu ve yer değiştirmesini tahmin et, sonra yolculuk kaydı her bölümü toplarken yer değiştirme okunun yalnızca başlangıçla bitişi birleştirdiğini izle.
Bir köpek bir bankın yanından uzaklaşır, bekler ve geri koşar. Konumunu, yer değiştirmesini ve aldığı yolu konum–zaman grafiğinden oku, sonra köpekle grafiğin birlikte ilerleyişini izle.
Konum–zaman grafikleriAlınan yol ve yer değiştirme
Hareket eden bir hedefi yakala ya da bir parçacığı pistte gönder. Daha uzun bir yolun neden her zaman başlangıçtan daha uzağa gitmek anlamına gelmediğini keşfet.
Bir top rampadan aşağı yuvarlanır ve yol boyunca hızlanır. Dört zili düzenli bir ritimle çalacak şekilde yerleştir ve eşit sürelerin neden eşit yollar anlamına gelmediğini duy.
Bir araba kırmızı ışığa yaklaşıyor. Tamponun tam çizgide durması için nerede fren yapılacağını tahmin et: kuru yolda, ıslak yolda ya da bir tepki gecikmesinden sonra.
Bir topu balkondan, kuleden ya da Ay'da bırak. Ne zaman yere ulaşacağını ve ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve ağır bir topun hafif bir toptan daha hızlı düşüp düşmediğini öğren.
Bir arkadaşın bir cetveli bırakır ve sen yakalarsın. Parmaklarının kapandığı işaret, d = ½·g·t² aracılığıyla tepki süreni verir. Yakalamaları tahmin et, sonra kendi tepkini ölç.
Düşen bir modülü bir iniş platformuna yönlendir. Zıt ivmelerin bir inişi nasıl yavaşlattığını öğren ve Ay'da ya da Mars'ta yakıt tasarruflu bir iniş dene.