Konu · 11 oyun

Hareket: sürat, hız ve ivme

Konum, hız ve ivmenin zamanla nasıl değiştiğini görmek için buradan başla. Bir yakalama süresini ya da güvenli bir inişi tahmin et, sonra gerçekte ne olduğunu ölç.

Bu konudaki oyunlar

11 oyun

HEMEN OYNA · 01

Tren Rayı: sıfır nerede?

Bir tren düz bir rayda istasyonlar arasında gider. Nerede duracağını ve ne kadar yer değiştireceğini tahmin et, sonra başlangıç noktasını taşı: her konum değişir, ama yer değiştirme değişmez.

KonumReferans noktası
Tren Rayı'nı oyna
Konum
x = +700 m
Yer değiştirme
Δx = x_f − xᵢ

HEMEN OYNA · 03

Köpek Gezintisi: konum grafiğini oku

Bir köpek bir bankın yanından uzaklaşır, bekler ve geri koşar. Konumunu, yer değiştirmesini ve aldığı yolu konum–zaman grafiğinden oku, sonra köpekle grafiğin birlikte ilerleyişini izle.

Konum–zaman grafikleriAlınan yol ve yer değiştirme
Köpek Gezintisi'ni oyna
Bir andaki konum
x(8 s) = 4 m
Yer değiştirme
Δx = x(t₂) − x(t₁)

HEMEN OYNA · 04

Sürat ve hız

Hareket eden bir hedefi yakala ya da bir parçacığı pistte gönder. Daha uzun bir yolun neden her zaman başlangıçtan daha uzağa gitmek anlamına gelmediğini keşfet.

Fizik laboratuvarıPac-Man kovalamacası
Sürat ve hız simülasyonunu oyna
Ortalama sürat
s̄ = d / t
Ortalama hız
v̄ = Δr / t

HEMEN OYNA · 06

Galileo'nun Zilleri: ritimde çal

Bir top rampadan aşağı yuvarlanır ve yol boyunca hızlanır. Dört zili düzenli bir ritimle çalacak şekilde yerleştir ve eşit sürelerin neden eşit yollar anlamına gelmediğini duy.

Düzgün ivmeli hareketAlınan yol ve zamanın karesi
Galileo'nun Zilleri'ni oyna
Durgun hâlden alınan yol
x = ½·a·t²
Düzenli ritimde aralıklar
1 : 3 : 5 : 7

HEMEN OYNA · 07

Çizgide Dur: tam zamanında fren yap

Bir araba kırmızı ışığa yaklaşıyor. Tamponun tam çizgide durması için nerede fren yapılacağını tahmin et: kuru yolda, ıslak yolda ya da bir tepki gecikmesinden sonra.

YavaşlamaFren mesafesi
Çizgide Dur'u oyna
Fren mesafesi
d = v₀² ÷ (2a)
Durma süresi
t = v₀ ÷ a

HEMEN OYNA · 08

Düşme Testi: düşmek ne kadar sürer?

Bir topu balkondan, kuleden ya da Ay'da bırak. Ne zaman yere ulaşacağını ve ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve ağır bir topun hafif bir toptan daha hızlı düşüp düşmediğini öğren.

Serbest düşmeYerçekimi ivmesi
Düşme Testi'ni oyna
Durgun hâlden düşme
h = ½·g·t²
Çarpma sürati
v = √(2·g·h)

HEMEN OYNA · 09

Dikey Atış: at ve yakala

Bir topu dik yukarı at ve yeniden yakala. Ne kadar süre yükseleceğini, ne kadar yükseğe çıkacağını ve bir an durduğu tepede ivmesini tahmin et.

Dikey atışTepedeki ivme
Dikey Atış'ı oyna
Tepeye çıkış süresi
t = v₀ ÷ g
En büyük yükseklik
y_max = v₀² ÷ (2g)

HEMEN OYNA · 10

Tepki Cetveli: yakala!

Bir arkadaşın bir cetveli bırakır ve sen yakalarsın. Parmaklarının kapandığı işaret, d = ½·g·t² aracılığıyla tepki süreni verir. Yakalamaları tahmin et, sonra kendi tepkini ölç.

Serbest düşmeTepki süresi
Tepki Cetveli'ni oyna
Düşme mesafesi
d = ½·g·t²
Tepki süresi
t = √(2d ÷ g)

HEMEN OYNA · 11

Ay Modülü: tasarruf görevi

Düşen bir modülü bir iniş platformuna yönlendir. Zıt ivmelerin bir inişi nasıl yavaşlattığını öğren ve Ay'da ya da Mars'ta yakıt tasarruflu bir iniş dene.

Kütle çekimiİvme
Ay Modülü'nü oyna
Net ivme
a = aₜ − g
Yere değme hızı
|v| ≤ 1.5 m/s

Diğer konular

Tüm konular

27 oyun

Dalgalar

Dalga nedir, genlik, dalga boyu, frekans, periyot ve ses.

Koleksiyonlar