Hareketi keşfet · Fizikle oyna

Fizik öğrenmek için
eğitici simülasyon oyunları.

Tahmin et. Hareketi değiştir. Ölçümlerin ne gösterdiğine bak.

Konulara göre göz at

Tüm konular

27 oyun

Dalgalar

Dalga nedir, genlik, dalga boyu, frekans, periyot ve ses.

Eğitici simülasyon oyunları

KİNEMATİK · ÖLÇME · FORMÜLLER · VEKTÖRLER · TRİGONOMETRİ · ATIŞ HAREKETİ · DAİRESEL HAREKET · KÜTLE ÇEKİMİ · STATİK / 117

Hareket

11 oyun

HEMEN OYNA · 01

Tren Rayı: sıfır nerede?

Bir tren düz bir rayda istasyonlar arasında gider. Nerede duracağını ve ne kadar yer değiştireceğini tahmin et, sonra başlangıç noktasını taşı: her konum değişir, ama yer değiştirme değişmez.

KonumReferans noktası
Tren Rayı'nı oyna
Konum
x = +700 m
Yer değiştirme
Δx = x_f − xᵢ

HEMEN OYNA · 03

Köpek Gezintisi: konum grafiğini oku

Bir köpek bir bankın yanından uzaklaşır, bekler ve geri koşar. Konumunu, yer değiştirmesini ve aldığı yolu konum–zaman grafiğinden oku, sonra köpekle grafiğin birlikte ilerleyişini izle.

Konum–zaman grafikleriAlınan yol ve yer değiştirme
Köpek Gezintisi'ni oyna
Bir andaki konum
x(8 s) = 4 m
Yer değiştirme
Δx = x(t₂) − x(t₁)

HEMEN OYNA · 04

Sürat ve hız

Hareket eden bir hedefi yakala ya da bir parçacığı pistte gönder. Daha uzun bir yolun neden her zaman başlangıçtan daha uzağa gitmek anlamına gelmediğini keşfet.

Fizik laboratuvarıPac-Man kovalamacası
Sürat ve hız simülasyonunu oyna
Ortalama sürat
s̄ = d / t
Ortalama hız
v̄ = Δr / t

HEMEN OYNA · 06

Galileo'nun Zilleri: ritimde çal

Bir top rampadan aşağı yuvarlanır ve yol boyunca hızlanır. Dört zili düzenli bir ritimle çalacak şekilde yerleştir ve eşit sürelerin neden eşit yollar anlamına gelmediğini duy.

Düzgün ivmeli hareketAlınan yol ve zamanın karesi
Galileo'nun Zilleri'ni oyna
Durgun hâlden alınan yol
x = ½·a·t²
Düzenli ritimde aralıklar
1 : 3 : 5 : 7

HEMEN OYNA · 07

Çizgide Dur: tam zamanında fren yap

Bir araba kırmızı ışığa yaklaşıyor. Tamponun tam çizgide durması için nerede fren yapılacağını tahmin et: kuru yolda, ıslak yolda ya da bir tepki gecikmesinden sonra.

YavaşlamaFren mesafesi
Çizgide Dur'u oyna
Fren mesafesi
d = v₀² ÷ (2a)
Durma süresi
t = v₀ ÷ a

HEMEN OYNA · 08

Düşme Testi: düşmek ne kadar sürer?

Bir topu balkondan, kuleden ya da Ay'da bırak. Ne zaman yere ulaşacağını ve ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve ağır bir topun hafif bir toptan daha hızlı düşüp düşmediğini öğren.

Serbest düşmeYerçekimi ivmesi
Düşme Testi'ni oyna
Durgun hâlden düşme
h = ½·g·t²
Çarpma sürati
v = √(2·g·h)

HEMEN OYNA · 09

Dikey Atış: at ve yakala

Bir topu dik yukarı at ve yeniden yakala. Ne kadar süre yükseleceğini, ne kadar yükseğe çıkacağını ve bir an durduğu tepede ivmesini tahmin et.

Dikey atışTepedeki ivme
Dikey Atış'ı oyna
Tepeye çıkış süresi
t = v₀ ÷ g
En büyük yükseklik
y_max = v₀² ÷ (2g)

HEMEN OYNA · 10

Tepki Cetveli: yakala!

Bir arkadaşın bir cetveli bırakır ve sen yakalarsın. Parmaklarının kapandığı işaret, d = ½·g·t² aracılığıyla tepki süreni verir. Yakalamaları tahmin et, sonra kendi tepkini ölç.

Serbest düşmeTepki süresi
Tepki Cetveli'ni oyna
Düşme mesafesi
d = ½·g·t²
Tepki süresi
t = √(2d ÷ g)

HEMEN OYNA · 11

Ay Modülü: tasarruf görevi

Düşen bir modülü bir iniş platformuna yönlendir. Zıt ivmelerin bir inişi nasıl yavaşlattığını öğren ve Ay'da ya da Mars'ta yakıt tasarruflu bir iniş dene.

Kütle çekimiİvme
Ay Modülü'nü oyna
Net ivme
a = aₜ − g
Yere değme hızı
|v| ≤ 1.5 m/s

Ölçme

2 oyun

HEMEN OYNA · 12

Birim Hattı: tank doldurma görevi

Litreleri, santimetreküpleri, dakikaları ve saatleri birim çarpanı yöntemiyle dönüştür. Dolma süresini tahmin et, sonra tankın tahminini sınamasına izin ver.

Birim dönüştürmeSI birimleri
Birim Hattı'nı oyna
Dolma süresi
t = V ÷ Q
Hacim
1 m³ = 1000 L

HEMEN OYNA · 13

On'un Kuvvetleri Sondası

Bir bakteriyi, bir sinir sinyalini, bir yolcu uçağını ve ışığın kendisini izle. SI ön eklerini dönüştür, her yolculuk süresini bilimsel gösterimle tahmin et ve cetveli ölçekler arasında yakınlaştır.

SI ön ekleriBilimsel gösterim
On'un Kuvvetleri Sondası'nı oyna
Yolculuk süresi
t = d ÷ v
Mikro
1 μm = 10⁻⁶ m

HEMEN OYNA · 14

Formül Terazisi: iki tarafa da yap

Bir denklem bir terazidir. Bilinmeyeni yalnız bırakmak için iki tarafı da çarp, böl, karesini ya da kökünü al, sonra tart. Yalnızca bir tarafa bir şey yap ve terazinin devrildiğini izle.

Formülleri düzenlemeTers işlemler
Formül Terazisi'ni oyna
İki tarafa da aynısı
d ÷ v = v·t ÷ v
Yalnız bırakıldı
t = d ÷ v

HEMEN OYNA · 17

Nehir Geçişi: akıntıyı yen

Bir tekneyi akan bir nehrin karşısına yönlendir. Dümdüz karşıya nişan almanın seni neden akış yönünde aşağıya vardırdığını keşfet ve akıntıyı dengeleyen rotayı bul.

Vektör toplamaBağıl hız
Nehir Geçişi'ni oyna
Yere göre hız
v = v_b + v_w
Dümdüz karşıya
s · sin θ = u

HEMEN OYNA · 19

Kuvvet Masası: halkayı dengele

Farklı açılardaki iplerin çektiği bir halkayı dengele. 3 N ve 4 N'yi dengelemek için neden tam 5 N gerektiğini ve neden yalnızca vektör toplamının önemli olduğunu keşfet.

Vektör toplamıDenge
Kuvvet Masası'nı oyna
Denge
ΣF = 0
Büyüklükler
|F₁ + F₂| ≤ |F₁| + |F₂|

HEMEN OYNA · 20

Yükleme Rampası: eksik kenarı bul

Bir vinç kutuları bir rampadan bir platforma çeker. Karşı dik kenarı, komşu dik kenarı ve hipotenüsü adlandır, doğru oranı seç ve rampayı uydurmak için gereken kenarı hesapla.

Dik üçgenlerSinüs, kosinüs, tanjant
Yükleme Rampası'nı oyna
Rampanın yüksekliği
h = L · sin θ
Oranlar
tan θ = karşı ÷ komşu

HEMEN OYNA · 23

Havadan Bırakma: uçaktan hedefi vur

Yatay uçan bir uçak bir erzak sandığı bırakır. Ne kadar süre düşeceğini, nerede bırakılacağını ve yere ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve aşağı inerken hep uçağın tam altında kaldığını izle.

Yatay atışBağımsız hareketler
Havadan Bırakma'yı oyna
Düşme süresi
t = √(2h ÷ g)
İleri mesafe
d = v·t

HEMEN OYNA · 24

İki Gölge: tek atış, iki basit hareket

Bir topu eğik at ve iki gölgesini izle: yerdeki gölge sabit süratle kayar, duvardaki gölge yükselir, durur ve düşer. Bileşenleri, tepeyi ve yere düşüşü tahmin et.

Hız bileşenleriEğik atış
İki Gölge'yi oyna
Yerdeki gölge
x = v₀·cos θ·t
Duvardaki gölge
y = v₀·sin θ·t − ½·g·t²

HEMEN OYNA · 25

Menzil Topu: açıyı bul

Bir topu farklı açılarla ateşle. Menzili tahmin et, aynı yere düşen ikinci açıyı bul ve bir hedefi vuran açıyı ya da sürati hesapla.

MenzilAtış açısı
Menzil Topu'nu oyna
Menzil
R = v₀²·sin(2θ) ÷ g
Aynı menzil
θ₂ = 90° − θ

HEMEN OYNA · 27

Dönen İstasyon: yapay kütle çekimi

Halka biçimli bir uzay istasyonunu döndür. Kenarındaki astronotun merkezcil ivmesini tahmin et ve Dünya'nın ya da Ay'ın kütle çekimini yeniden oluşturan dönme hızını, periyodu ya da yarıçapı bul.

Merkezcil ivmeYapay kütle çekimi
Dönen İstasyon'u oyna
Merkezcil ivme
a = v² ÷ r = ω²·r
Periyot
T = 2π·√(r ÷ a)

HEMEN OYNA · 28

Viraj: tutunma ve sürat

Bir arabayı düz bir virajda sür. Lastiklerin sağlaması gereken merkezcil kuvveti, kuru ve ıslak yolda en yüksek sürati ve en dar virajı tahmin et. Tutunma yetmezse araba virajın dışına kayar.

Merkezcil kuvvetSürtünme
Viraj'ı oyna
Merkezcil kuvvet
F = m·v² ÷ r
En yüksek sürat
v = √(μ·g·r)

HEMEN OYNA · 30

Uydu Fırlatma: evrensel kütle çekimi

Dünya'nın üstüne bir uydu fırlat. Çekimi tahmin etmek için F = G·M·m ÷ r² kullan, iki kat uzaklığın neden dörtte bir çekim demek olduğunu gör ve dairesel yörünge süratini ve yer eşzamanlı yarıçapı bul.

Evrensel kütle çekimiYörüngeler
Uydu Fırlatma'yı oyna
Evrensel kütle çekimi
F = G·M·m ÷ r²
Dairesel yörünge
v = √(G·M ÷ r)

HEMEN OYNA · 31

Kepler Saati: periyotlar ve uzaklıklar

Ay'ı, Jüpiter'in uydularını, Dünya'yı ve Mars'ı zamanla. Periyotları tahmin etmek, Jüpiter'i tartmak ve Mars'ın Güneş'ten ne kadar uzak olduğunu bulmak için Kepler'in üçüncü yasasını, T² = 4π²·r³ ÷ (G·M), kullan.

Kepler'in üçüncü yasasıYörünge periyodu
Kepler Saati'ni oyna
Kepler'in üçüncü yasası
T² = 4π²·r³ ÷ (G·M)
Yörüngeden kütle
M = 4π²·r³ ÷ (G·T²)

Statik

3 oyun

HEMEN OYNA · 32

Asılı Tabela: ipleri dengele

20 kg'lık bir tabelayı bir ya da iki ipe as. Her gerilmeyi bulmak için ΣF = 0 kullan, yatık iplerin neden çok daha güçlü çektiğini keşfet ve bir ipin alabileceği en yatık açıyı bul.

Kuvvet dengesiGerilme kuvveti
Asılı Tabela'yı oyna
Yukarı ve aşağı
Σ T·sin θ = W
Yatayda
T₁·cos θ₁ = T₂·cos θ₂

HEMEN OYNA · 33

Tahterevalli: torkları dengele

Farklı kütlelerde çocuklarla bir tahterevalliyi dengele. Onları yerleştirmek için torku, ağırlık × uzaklık, kullan, tahtanın kendi ağırlığını hesaba kat ve bir el arabasını kaldıran kuvveti bul.

TorkDönme dengesi
Tahterevalli'yi oyna
Denge
ΣM = 0
Tork
M = m·g·d

HEMEN OYNA · 34

Yaya Köprüsü: yükü paylaştır

İki desteğe dayanan bir tahtayı yükle. Her desteğin tepkisini bulmak için ΣF = 0 ve ΣM = 0 kullan, tahtanın ağırlığını hesaba kat ve bir desteğin nerede çatladığını ya da tahtanın nerede devrildiğini bul.

Statik dengeDestek tepkileri
Yaya Köprüsü'nü oyna
Kuvvetler
R_A + R_B = W + w
A'ya göre momentler
R_B·L = W·x + w·x_c

HEMEN OYNA · 36

Forklift: devrilme!

Bir forklifti devirmeden paletleri kaldır. Yükün momentini aracınkiyle ön tekerleklere göre karşılaştır, bir karşı ağırlık ekle ve bir kapasite plakasını oku.

DevrilmeMomentler
Forklift'i oyna
Devrilme sınırı
m·x ≤ M·b
Arka tekerlekler
R_r·L = M·g·b − m·g·x

HEMEN OYNA · 37

Volan Yarışı: tempoya uyarak hızlan

Volanları çekilen bir iple hızlandır. Bir hızlanmayı zamanlamak, çekişi ayarlamak, kütleleri kollara yerleştirmek, yatak sürtünmesini yenmek ve sabit bir hız korumak için τ = I·α kullan.

Açısal ivmeEylemsizlik momenti
Volan Yarışı'nı oyna
Dönme yasası
τ_net = I·α
Eylemsizlik momenti
I = I₀ + Σ m·r²

HEMEN OYNA · 40

Denge Noktası: kütle merkezini bul

Yüklü bir kirişi dar bir destek üzerinde dengele. Kütle merkezini bulmak için her konumu kütlesiyle ağırlıklandır, kirişin kendi ağırlığını hesaba kat ve denge noktasını kaydırmak için bir kütle yerleştir ya da seç.

Kütle merkeziDenge
Denge Noktası'nı oyna
Kütle merkezi
x_cm = Σm·x ÷ Σm
Ne zaman düz
|x_cm − x_s| ≤ 1 cm

HEMEN OYNA · 41

Asılı Mobil: her çubuğu düzle

Düz asılan bir mobil kur. Her çubuğun denge noktasını bul, aşağıdan yukarıya çalış ve bütün bir alt mobili bir çubuğun ucunda asılı tek bir kütle olarak ele al.

Kütle merkeziBileşik cisimler
Asılı Mobil'i oyna
Düğüm
x_k = Σm·x ÷ Σm
Alt mobil
M = m₁ + m₂ + …

HEMEN OYNA · 42

Blok Kulesi: kenarın ötesine uzan

Blokları devirmeden bir masanın kenarından taşacak şekilde üst üste koy. Yığının her kısmının kütle merkezini altındaki bloğun üstünde tut, bir karşı ağırlık ekle ve bir yığının ne kadar eğilebileceğini öğren.

Kütle merkeziDevrilme
Blok Kulesi'ni oyna
Yerinde kalma koşulu
x_cm ≤ x_edge
Üç bloğun erişimi
L·(1/2 + 1/4 + 1/6)

HEMEN OYNA · 44

Mavna Yükü: Arşimet ilkesi

Yüzen bir mavna, yerini değiştirdiği su kendi ağırlığına eşit olana kadar batar. Su hattını tahmin et, onu su basmadan ağzına kadar yükle ve çelik teknelerin neden yüzdüğünü öğren.

Kaldırma kuvvetiYüzme
Mavna Yükü'nü oyna
Kaldırma kuvveti
F_b = ρ·g·V
Su çekimi
d = M ÷ (ρ·A)

HEMEN OYNA · 45

Derin Dalış: su altında basınç

Her 10 m deniz suyu yaklaşık bir atmosfer ekler. Bir denizaltının göstergesini oku, gövdesinin dayanabileceği en derin dalışı bul ve tatlı suyun neden biraz daha derine inmesine izin verdiğini gör.

BasınçDerinlik
Derin Dalış'ı oyna
Basınç
p = p₀ + ρ·g·h
Bir yüzeye etki eden kuvvet
F = Δp·A

HEMEN OYNA · 46

Su Altında Tartım: dinamometre ne kaybeder

Bir taşı bir dinamometreye as ve ağzına kadar dolu bir kaba indir. Dinamometre tam olarak taşan suyun ağırlığı kadar kaybeder. Bunu suda ve yağda hacimleri, özkütleleri ve derinlikleri bulmak için kullan.

Arşimet ilkesiKaldırma kuvveti
Su Altında Tartım'ı oyna
Kaldırma kuvveti
F_b = ρ·g·V
Tartının gösterdiği
R = W − F_b

HEMEN OYNA · 47

Yükselen Balon: havada Arşimet

Hava da yukarı iter; bir balonun yerini değiştirdiği havanın ağırlığıyla. Bir oyuncak için parti balonlarını say, bir sıcak hava balonunu yükle ve ısıt, bir dağdan uç ve bir insanı helyumla kaldır.

Arşimet ilkesiHavada kaldırma kuvveti
Yükselen Balon'u oyna
Kaldırma
F = (ρ_air − ρ_in)·g·V
Sıcak hava
ρ·T = const

HEMEN OYNA · 48

Torricelli Tüpü: havayı tartmak

Cıvayla dolu bir tüpü ters çevir ve havanın 760 mm'lik bir sütunu tutuşunu izle. Bir dağdaki hava basıncını ve bir emme pompasının suyu neden yaklaşık 10 m'den fazla kaldıramadığını bul.

Hava basıncıBarometre
Torricelli Tüpü'nü oyna
Barometre
p = ρ·g·h
Sütun yüksekliği
h = p ÷ (ρ·g)

HEMEN OYNA · 50

Hidrolik Kaldıraç: Pascal ilkesi

Yağ basıncı kaldıracın her yerine iletir, bu yüzden küçük bir pistona yapılan küçük bir itiş büyük bir pistondaki bir arabayı kaldırır. İtişi, piston boyutlarını ve küçük pistonun alması gereken uzun yolu bul.

Pascal ilkesiHidrolik
Hidrolik Kaldıraç'ı oyna
Aynı basınç
F₁ ÷ A₁ = F₂ ÷ A₂
Aynı hacim
A₁·d₁ = A₂·d₂

HEMEN OYNA · 51

Pascal Fıçısı: bir fincan su kapağı patlatır

Kapalı bir fıçının üstündeki uzun, ince bir boruya biraz su dök; basınç her duvara ulaşır. Kapağı fırlatan yüksekliği bul, borunun genişliğinin neden önemli olmadığını gör ve bir şişeye bir mantar it.

Pascal ilkesiBasınç
Pascal Fıçısı'nı oyna
Ek basınç
Δp = ρ·g·h
Bir yüzeye etki eden kuvvet
F = Δp·A

Akış

3 oyun

HEMEN OYNA · 52

Delik Tank: fışkırma ne kadar uzağa gider?

Bir tankta daha derindeki su daha hızlı fışkırır: v = √(2·g·h). Bir fışkırmanın süratini ve düşeceği yeri tahmin et, bir kovayı doldur ve birlikte düşen iki deliği ve en uzağa fışkırtan deliği bul.

Bernoulli ilkesiTorricelli yasası
Delik Tank'ı oyna
Fışkırma hızı
v = √(2·g·h)
Düşme uzaklığı
x = 2·√(h·y)

HEMEN OYNA · 53

Venturi Borusu: daha hızlı su, daha düşük basınç

Bir borunun daraldığı yerde su hızlanır ve basıncı düşer. Bir memenin fışkırmasını, dar bir borudaki düşüşü, bir Venturi ölçerin sütunlarını, ölçtüğü akışı ve bir fıskiyenin yüksekliğini tahmin et.

Bernoulli ilkesiSüreklilik
Venturi Borusu'nu oyna
Süreklilik
A₁·v₁ = A₂·v₂
Bernoulli
Δp = ½·ρ·(v₂² − v₁²)

HEMEN OYNA · 54

Fırtına ve Kanat: hızlı hava yukarı çeker

Hızlı havanın basıncı daha düşüktür. Bir fırtınanın bir çatıyı çekişini ve onu koparan rüzgârı, bir kanattaki kaldırma kuvvetini, bir uçağın kalkış süratini ve bir kâğıt şeridi kaldıran nefesi tahmin et.

Bernoulli ilkesiKaldırma kuvveti
Fırtına ve Kanat'ı oyna
Basınç farkı
Δp = ½·ρ·(v_over² − v_under²)
Kaldırma kuvveti
F = Δp·A

HEMEN OYNA · 55

Metronom Stüdyosu: tempoyu tut

Periyot bir vuruşun süresidir; frekans bir saniyeye kaç vuruş sığdığıdır. Tempoları periyotlara, hertz'i dakikadaki vuruşa çevir, vuruşları say ve iki metronomun ne zaman birlikte tıkladığını bul.

PeriyotFrekans
Metronom Stüdyosu'nu oyna
Frekans
f = 1 ÷ T
Tempo
tempo = 60·f

HEMEN OYNA · 56

Liman Şamandırası: salınım ne kadar büyük?

Genlik, bir salınımın tepeden dibe değil, ortadan ne kadar uzağa gittiğidir. Onu bir liman direğinden oku, periyodun daha büyük bir dalgada aynı kaldığını gör ve uzaklıkları, süratleri ve enerjileri bul.

GenlikBasit harmonik hareket
Liman Şamandırası'nı oyna
Genlik
A = (y_max − y_min) ÷ 2
En yüksek sürat
v_max = 2π·A ÷ T

HEMEN OYNA · 57

Sismograf: sarsıntıyı oku

Bir sismograf sarsıntıyı dalgalı bir çizgiye çevirir. Periyodu tepe aralığından ve kâğıt süratinden, frekansı periyottan ve zeminin küçük genliğini büyütülmüş izden oku.

Periyot ve frekansGenlik
Sismograf'ı oyna
Periyot
T = d ÷ u
Genlik
x = a ÷ M

HEMEN OYNA · 58

Sarkaçlı Saat: tempoyu tut

Bir sarkacın periyodu yalnızca uzunluğuna ve g'ye bağlıdır: T = 2π·√(L ÷ g). Bir saniye sarkacı kur, kısa bir sarkacı zamanla, bir periyodu iki katına çıkar, Ay'da bir sarkaç salla ve daha ağır bir top dene.

Basit harmonik hareketSarkaç
Sarkaçlı Saat'i oyna
Periyot
T = 2π·√(L ÷ g)
Saniye sarkacı
L = g·(T ÷ 2π)²

HEMEN OYNA · 59

Yıkım Topu: yükseklik sürate dönüşür

Salınan bir top yüksekliği süratle takas eder ve geri alır: v = √(2·g·h). Dipteki ve yolun bir kısmındaki süratleri, ipin çekişini, Galileo'nun çivisini ve belli bir süratin ulaştığı açıyı bul.

SarkaçEnerjinin korunumu
Yıkım Topu'nu oyna
Düşüş
h = L·(1 − cos θ)
Sürat
v = √(2·g·h)

HEMEN OYNA · 61

Zıpzıp Yay: uza, zıpla, tekrarla

Bir yay k·x ile geri çeker ve ona asılı bir kütle T = 2π·√(m ÷ k) ile zıplar. Bir uzamayı, bir periyodu, bir yayı, bir en yüksek sürati ve yalnızca uzamadan bir periyodu bul.

Basit harmonik hareketHooke yasası
Zıpzıp Yay'ı oyna
Hooke yasası
F = k·x
Periyot
T = 2π·√(m ÷ k)

HEMEN OYNA · 62

Yay Dükkânı: yan yana mı, uç uca mı?

Yan yana yaylar yükü paylaşır ve daha sert davranır; uç uca her biri yükün tamamını taşır ve daha yumuşak davranırlar. Uzamaları, yarım bir yayın ve karışık bir çiftin sertliğini ve bir zıplamayı tahmin et.

Hooke yasasıBirleştirilmiş yaylar
Yay Dükkânı'nı oyna
Yan yana
k = k₁ + k₂
Uç uca
1/k = 1/k₁ + 1/k₂

HEMEN OYNA · 63

Yaylı Fırlatıcı: it, depola, bırak

Sıkıştırılmış bir yay ½·k·x² depolar ve bırakılınca devreder. Bir langırt topu ve bir roket fırlat, bir platforma nişan al, itişi iki katına çıkarmanın ne yaptığını gör ve bir arabayı bir yayla durdur.

Esneklik enerjisiEnerjinin korunumu
Yaylı Fırlatıcı'yı oyna
Depolanan enerji
E = ½·k·x²
Fırlatma
v = x·√(k ÷ m)

HEMEN OYNA · 64

Salıncak ve Rezonans: doğru anda it

Bir salınıcı hareketi depolanan enerjiyle takas eder ve geri alır; onunla uyumlu küçük itişler büyük bir salınım oluşturur. Bir salıncağın itişlerini zamanla, süratleri ve enerjileri ve bir arabayı rezonansa sokan tümsekleri bul.

Basit harmonik hareketRezonans
Salıncak ve Rezonans'ı oyna
Enerji
E = ½·k·A²
Rezonans
f_push = f₀

Dalgalar

27 oyun

HEMEN OYNA · 65

İpte Atma: bir dalga boyunca ne ilerler?

Bir dalga bir biçimi ve enerjiyi taşır, ip ise yalnızca iner ve çıkar. Bir atmayı zamanla, bir kurdelenin yerinde kalışını izle, genliği oku, karşılaşan iki atmayı topla ve bir yankıyı yakala.

Dalga nedirGenlik
İpte Atma'yı oyna
Dalga hızı
v = d ÷ t
Atmalar toplanır
y = y₁ + y₂

HEMEN OYNA · 67

İpte Güç: bir dalga ne kadar enerji taşır?

Bir dalga enerjiyi bir ip boyunca uzak uçtaki bir soğurucuya taşır. Genliği iki katına çıkar, frekansı da iki katına çıkar, vatları hesapla, gücü aynı tutan salınımı bul ve daha ağır bir ip dene.

GenlikDalga gücü
İpte Güç'ü oyna
Bir dalganın gücü
P = ½·μ·ω²·A²·v
Kareler önemli
P ∝ A²·f²

HEMEN OYNA · 68

Dalga Leğeninde Cetvel: dalga boyunu ölçmek

Bir çubuk bir leğene saniyede 8 kez dalar ve boyunca düz dalgacıklar gönderir. Tepeler arasındaki aralıkları say, yarı boyutlu bir fotoğrafı oku, sürati v = f·λ ile bul, dalgacıkları sığ bir uçta yavaşlat ve geçişlerini zamanla.

Dalga boyuDalgaları ölçmek
Dalga Leğeninde Cetvel'i oyna
Aralıkları saymak
λ = d ÷ (n − 1)
Dalga denklemi
v = f·λ

HEMEN OYNA · 69

Dalga Makinesi: dalga boyu, frekans ve sürat

Bir motor bir ipin bir ucunu sallar ve onu dalgalarla doldurur. Dalga boyunu bulmak için onları say, onu v = f·λ ile frekansa bağla, daha hızlı salla, periyodu bir boncukta zamanla ve daha büyük bir genliği sına.

Dalga boyuFrekans ve periyot
Dalga Makinesi'ni oyna
Dalga denklemi
v = f·λ
Periyot
T = 1 ÷ f

HEMEN OYNA · 70

Tel Akort Cihazı: frekans ve perde

Bir telin notası frekansıdır, f = v ÷ (2·L). Bir gitar telinin notasını bul, bir oktav için onu yarıya indir, başka bir nota çalmak için ona bas, ger ve bir titreşimi zamanla; kontrol için bir akort cihazıyla.

FrekansSes ve perde
Tel Akort Cihazı'nı oyna
Tel frekansı
f = v ÷ (2·L)
Oktav
L ÷ 2 → 2·f

HEMEN OYNA · 71

Stroboskop: bir frekansı flaşlarla yakalamak

Bir stroboskop hareket eden bir dalgayı tekrar tekrar bir anlığına aydınlatır. Her devirde bir kez flaş patlat, donar; biraz kayık olursa f − f_s ile süzülür. Bir dalgayı dondur, süzülmesini oku, bir frekans ölç, bir tekerleği durdur ve bir sürat bul.

FrekansStroboskop etkisi
Stroboskop'u oyna
Görülen frekans
f_seen = f − f_s
Flaşlarla donmuş
f_s = f

HEMEN OYNA · 73

Gelgit Saati: gelgitlerin periyodu

Bir limandaki deniz yaklaşık 12 sa 25 dk'lık bir periyotla yükselir ve alçalır. Dört gelgiti zamanla, alçak suyu bul, bir günde yüksek suları say, yüksek suyun neden her gün 50 dakika geç geldiğini gör ve gelgitin dalga boyunu bul.

PeriyotGelgitler
Gelgit Saati'ni oyna
Periyot
T = 12 h 25 min
Dalga boyu
λ = v·T

HEMEN OYNA · 74

İp Gerilmesi Laboratuvarı: bir ipte dalga ne kadar hızlı koşar

Gergin bir ipteki bir atma v = √(F ÷ μ) ile koşar: daha fazla gerilmeyle daha hızlı, daha ağır bir ipte daha yavaş. Bir atmanın süratini bul, dört kat gerilmenin neden onu yalnızca iki katına çıkardığını gör, bir süratin gerektirdiği gerilmeyi bul ve bir atmanın bir ipi geçişini zamanla.

Dalga hızıİpler
İp Gerilmesi Laboratuvarı'nı oyna
Sürat
v = √(F ÷ μ)
Gerilme kuvveti
F = μ·v²

HEMEN OYNA · 76

Oyuncak Yay Laboratuvarı: enine ve boyuna dalgalar

Bir oyuncak yayı yana doğru salla, her halka onun karşısına hareket eder: enine bir dalga. İt ve çek, her halka onun boyunca hareket eder ve sıkışmalarda toplanır: boyuna bir dalga. Bir halkanın hareket açısını, sıkışmaların aralığını ve süratlerini bul.

Enine ve boyunaOyuncak yay
Oyuncak Yay Laboratuvarı'nı oyna
Dalga hızı
v = f·λ
Sıkışmalar
λ = v ÷ f

HEMEN OYNA · 77

Deprem P ve S: iki tür sismik dalga

Bir deprem hızlı, boyuna bir P dalgası ve daha yavaş, enine bir S dalgası gönderir. Aralarındaki fark bir istasyona depremin ne kadar uzakta olduğunu söyler. O uzaklığı, varış zamanlarını, S dalgasının sallamasını ve süratini bul.

Enine ve boyunaDepremler
Deprem P ve S'yi oyna
Mesafe
d = Δt ÷ (1/v_S − 1/v_P)
Varış farkı
Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P

HEMEN OYNA · 78

Eko İskandil: yankılardan uzaklıklar

Bir yankı geri dönen sestir, bu yüzden uzaklığı iki kez kateder: d = v·t ÷ 2. Deniz tabanını sonarla tara, bir yarasanın güvesini bul, bir uçurumun yankısını zamanla, deniz suyunda ses süratini ölç ve bir balık sürüsünü bul.

YansımaSonar ve yankılar
Eko İskandil'i oyna
Mesafe
d = v·t ÷ 2
Yankı süresi
t = 2d ÷ v

HEMEN OYNA · 79

Seken Dalgacıklar: dalgalar nasıl yansır

Bir dalgacık bir duvardan geldiği açıyla ayrılır. Bir ipteki atma kıskaçlı bir uçtan ters, serbest bir uçtan düz geri gelir. Çıkış açısını bul, bir bant vuruşuna nişan al, her atmanın yönünü tahmin et ve bir gidiş dönüşü zamanla.

YansımaDalgacıklar ve ipler
Seken Dalgacıklar'ı oyna
Çıkış açısı
θ_out = θ_in
Sabit uç
y_back = −y

HEMEN OYNA · 80

Sığ Kumsal: bükülen dalgalar

Dalgalar sığ suda yavaşlar. Frekansları aynı kalır, bu yüzden dalga boyları kısalır ve bir açıyla gelirlerse bükülürler: kırılma. Bir kum yığını üzerinde yeni dalga boyunu, frekansı, açıyı, sürati ve derinliği bul.

KırılmaDeniz dalgaları
Sığ Kumsal'ı oyna
Dalga boyu
λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁
Snell yasası
sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂

HEMEN OYNA · 81

Zıpkınla Balıkçılık: suda bükülen ışık

Işık suda daha yavaştır, bu yüzden yüzeyi geçerken bükülür: n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂. Bir balık olduğundan sığ görünür. Bir balığın gerçek derinliğini, bir lazerin sudaki açısını, bir zıpkına nereye nişan alınacağını, bir sıvının indisini ve kritik açıyı bul.

KırılmaIşık
Zıpkınla Balıkçılık'ı oyna
Snell yasası
n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂
Gerçek derinlik
d = n·d_seen

HEMEN OYNA · 82

İki Hoparlör: yüksek ve sessiz noktalar

Aynı notayı çalan iki hoparlör bir odayı yüksek ve sessiz noktalarla doldurur. Birinin öbüründen yarım dalga uzak olduğu yerde sessizdir: Δd = (n + ½)·λ. Sessiz ve yüksek noktaları, bir frekansı, bir dalga boyunu ve ters bağlanmış bir hoparlörün ne yaptığını bul.

GirişimSes
İki Hoparlör'ü oyna
Sessiz noktalar
Δd = (n + ½)·λ
Yüksek noktalar
Δd = n·λ

HEMEN OYNA · 83

Vuru Akort Cihazı: dalgalanan notalar

Perdesi yakın iki nota uyuma girip çıkar, bu yüzden ses saniyede |f₁ − f₂| kez yükselip alçalır. Akortçular vuruların yavaşlayıp durmasını dinler. Bir vuru hızını, bir yeniden akortu, vurular arasındaki süreyi, tiz mi pes mi olduğunu ve bir perde farkını bul.

VurularSes
Vuru Akort Cihazı'nı oyna
Vuru frekansı
f_b = |f₁ − f₂|
Vurular arasındaki süre
T_b = 1 ÷ f_b

HEMEN OYNA · 84

Liman Girişi: yayılan dalgalar

Dalgalar bir açıklıktan geçtikten sonra yayılır; en çok, açıklık yaklaşık bir dalga boyu olduğunda. Onun çok gerisinde ilk sakin yön sin θ = λ ÷ a'dadır. Sakin yönleri, bir tekneyi sakinleştiren açıklığı, bir dalga boyunu ve dalgaların tüm limanı ne zaman doldurduğunu bul.

KırınımSu dalgaları
Liman Girişi'ni oyna
İlk sakin yön
sin θ = λ ÷ a
Dalga boyu
λ = v·T

HEMEN OYNA · 85

Lazer ve Yarık: yayılan ışık

Dar bir yarıktan geçen ışık, iki yanında karanlık saçaklar olan aydınlık bir saçağa yayılır. İlk karanlık saçak merkezden y = λ·L ÷ a uzaktadır. Bir karanlık saçağı, merkezdeki saçağın genişliğini, bir yarığın genişliğini, bir lazerin dalga boyunu ve ikinci karanlık saçağı bul.

KırınımIşık
Lazer ve Yarık'ı oyna
İlk karanlık saçak
y = λ·L ÷ a
Merkezdeki saçak
w = 2·λ·L ÷ a

HEMEN OYNA · 86

Geçen Ambulans: sirenin değişen perdesi

Hareket eden bir siren ses dalgalarını önünde sıkıştırır ve arkasında gerer, bu yüzden gelirken daha tiz, giderken daha pes duyarsın: f' = f·v ÷ (v ∓ v_s). Gelirken ve giderken perdeyi, bir ambulansın süratini, bir sirenin notasını ve bir oktavı bul.

Doppler olayıSes
Geçen Ambulans'ı oyna
Sana doğru gelirken
f' = f·v ÷ (v − v_s)
Uzaklaşırken
f' = f·v ÷ (v + v_s)

HEMEN OYNA · 87

Yüzen Ördek: önde ve arkada dalgacıklar

Her ayak çırpışı ördeğin bulunduğu yerden bir halka gönderir, bu yüzden halkalar önde sıklaşır, arkada açılır: λ' = (v ∓ v_s) ÷ f. Dalgacıklarından hızlı bir ördek V biçiminde bir baş dalgası yapar. Aralıkları, bir sürati, bir çırpma sıklığını ve bir baş dalgasının açısını bul.

Doppler olayıSu dalgaları
Yüzen Ördek'i oyna
Dalgacık aralığı
λ' = (v ∓ v_s) ÷ f
Baş dalgası
sin θ = v ÷ v_s

HEMEN OYNA · 88

Desibelmetre: yüksek ses ne kadar yüksek?

Desibeller on'un kuvvetlerini sayar: L = 10·log(I ÷ I₀), bu yüzden her 10 dB şiddetin on katıdır ve iki kat uzakta yaklaşık 6 dB daha sessizdir. On hoparlörün seviyesini, uzaklıkla düşüşü, bir şiddet oranını, bir seviyeyi ve bir uzaklığı bul.

SesDesibeller
Desibelmetre'yi oyna
Ses seviyesi
L = 10·log(I ÷ I₀)
Mesafe
I ∝ 1 ÷ r²

HEMEN OYNA · 89

Şişe Flütü: havadan ve sudan notalar

Bir şişe bir ucu kapalı bir borudur: hava sütunu bir dalganın dörtte birini içerir, dolayısıyla f = v ÷ 4L. Su dök, sütun kısalır ve perde yükselir. Bir şişenin notasını, döktükten sonraki notayı, bir sütun uzunluğunu, ne kadar döküleceğini ve bir üst notayı bul.

SesRezonans
Şişe Flütü'nü oyna
Kapalı boru
f = v ÷ 4L
Daha tiz notalar
f_n = n·v ÷ 4L

HEMEN OYNA · 90

Anten Atölyesi: bir radyo dalgası ne kadar uzun?

Radyo, Wi-Fi ve mikrodalgalar 3 × 10⁸ m/s ile ilerleyen dalgalardır. Dalga boylarını bulmak için λ = c ÷ f kullan, çeyrek dalga bir anteni boyutlandır, bir mikrodalga fırının sıcak noktalarını aralıkla ve AM direklerinin neden bu kadar yüksek olduğunu gör.

Dalga boyuRadyo dalgaları
Anten Atölyesi'ni oyna
Dalga boyu
λ = c ÷ f
Çeyrek dalga anten
L = λ ÷ 4

HEMEN OYNA · 91

Ağır Çekimde Ses: duyabildiğin bir dalga

Ses, havada 340 m/s ile ilerleyen bir sıkışma dalgasıdır. Dalga boyunu ve periyodunu görmek için bir notayı yavaşlat, sonra ses süratini kullanarak bir fırtınayı gök gürültüsünden ve bir uçurumu yankısından bul.

Ses dalgalarıDalga boyu ve periyot
Ağır Çekimde Ses'i oyna
Dalga boyu
λ = v ÷ f
Mesafe
d = v·t

HEMEN OYNA · 95

Malzeme testi: iletkenler ve yalıtkanlar

Bir malzemenin özdirenci iletip iletmediğine karar verir: R = ρ·L ÷ A, I = V ÷ R. Bakır ile cam arasında on'un yirmi kuvveti fark var. 12 V'luk bir test tezgâhında beş örneği dene.

İletkenlerÖzdirenç
Malzeme testi oyna
Direnç
R = ρ·L ÷ A
Akım
I = V ÷ R

HEMEN OYNA · 96

Yüzen boncuk: yer çekimine karşı Coulomb yasası

Aynı işaretli yükler F = k·q₁·q₂ ÷ r² ile birbirini iter; ne kadar yakınsa o kadar güçlü. Boncuk, bu itmenin ağırlığına eşit olduğu yerde yüzer. Aralığı, yükü, kütleyi ve tabanın itmesini bul.

Coulomb yasasıElektriksel kuvvet
Yüzen boncuk oyna
Yüzme
k·q₁·q₂ ÷ r² = m·g
Aralık
r = √(k·q₁·q₂ ÷ m·g)

HEMEN OYNA · 97

Yük halat çekme: yükler arasındaki kuvvetler

Yükler F = k·q₁·q₂ ÷ r² ile eşit ve zıt yönde iter ya da çeker; birden çok yükün kuvvetleri toplanır. Bir çekmeyi ölç, bir denge noktası bul, iki kuvveti topla, bir yük bul ve her şeyi iki katına çıkar.

Coulomb yasasıKuvvetleri toplama
Yük halat çekme oyna
İki yük
F = k·q₁·q₂ ÷ r²
Denge noktası
q₁ ÷ x² = q₂ ÷ (d − x)²

HEMEN OYNA · 98

Alan sondası: yük başına kuvvet

Elektrik alanı, bir deneme yüküne etki eden kuvvetin o yüke bölümüdür, E = F ÷ q; noktasal bir yük E = k·Q ÷ r² alanı oluşturur. Bir kuvvetten alanı bul, bir sondaya etki eden kuvveti hesapla, iki alanı topla ve bir uzaklık bul.

Elektrik alanıYük başına kuvvet
Alan sondası oyna
Kuvvetten alan
E = F ÷ q
Noktasal yükün alanı
E = k·Q ÷ r²

HEMEN OYNA · 99

Elektron demeti: yükleri bir alanla saptırmak

Yüklü iki levha arasında alan düzgündür, E = V ÷ d, ve bir yük demete dik yönde sabit bir itme hisseder; bu yüzden yolu bir parabole döner. Alanı, ivmeyi, sapmayı, bir hedef için gerilimi ve bir protonun sapmasını bul.

Düzgün alanYüklü parçacıklar
Elektron demeti oyna
Levhalar arası alan
E = V ÷ d
Levhalarda sapma
y = ½·(q·E ÷ m)·(L ÷ v₀)²

HEMEN OYNA · 100

Potansiyel haritası: yük başına enerji

Elektrik potansiyeli yük başına enerjidir: noktasal bir yük V = k·Q ÷ r oluşturur, potansiyeller sıradan sayılar gibi toplanır ve bir q yükünü taşımak W = q·ΔV işi gerektirir. Bir potansiyel oku, tırman, bir eş potansiyel eğrisinde yürü, iki yükü topla ve bir halka bul.

Elektrik potansiyeliİş ve enerji
Potansiyel haritası oyna
Bir yükün potansiyeli
V = k·Q ÷ r
Bir yükü taşıma işi
W = q·ΔV

HEMEN OYNA · 101

Parçacık topu: gerilimden hıza

Bir ΔV geriliminden geçen yük, q·ΔV = ½·m·v² kinetik enerji kazanır. Bir elektronun enerjisini ve hızını, bir protonun hızını, bir alfa parçacığının eV cinsinden enerjisini ve bir elektronu durduran gerilimi bul.

GerilimKinetik enerji
Parçacık topu oyna
Kazanılan enerji
K = q·ΔV
Ulaşılan hız
v = √(2·q·ΔV ÷ m)

HEMEN OYNA · 102

Pil Kulesi: gerilimleri toplamak

Arka arkaya dizilen pillerin gerilimleri toplanır, ters çevrilmiş bir pil kendi gerilimini çıkarır, yan yana piller ise tek bir pilin gerilimini verir. Bir pil taşıdığı her coulomba V joule verir: W = Q·V. Diz, çevir, yan yana koy, lamba yak ve pilleri say.

GerilimSeri piller
Pil Kulesi'ni oyna
Arka arkaya piller
V = V₁ + V₂ + …
Yük başına enerji
W = Q·V

HEMEN OYNA · 103

Voltmetre Yürüyüşü: iki nokta arasındaki gerilim

Bir voltmetre kırmızı ucundaki potansiyelden siyah ucundaki potansiyeli çıkarıp gösterir: V = V_red − V_black. Uçları değiştir, açık bir anahtarı ve düz bir teli dene, bir düğüm noktasındaki gerilimi bul ve iki pili karşı karşıya koy.

GerilimVoltmetre kullanmak
Voltmetre Yürüyüşü'nü oyna
Voltmetre gösterir
V = V_red − V_black
Bir dirençten aşağı
ΔV = I·R

HEMEN OYNA · 104

Yük Sayacı: akım saniyedeki yüktür

Akım, telin bir kesitinden her saniye geçen yüktür: I = Q ÷ t ve bir amper saniyede bir coulomb, yaklaşık 6 × 10¹⁸ elektrondur. Kapıda yükü say, dakikaları ve saatleri saniyeye çevir ve yavaş bir akımın süresini ölç.

AkımYük ve zaman
Yük Sayacı'nı oyna
Akım şudur
I = Q ÷ t
Bir amper
1 A = 1 C/s

HEMEN OYNA · 105

Salyangoz Elektronlar: yavaş sürüklenme, hızlı sinyal

Elektronlar saniyede yaklaşık bir milyon metre hızla titrer ama telde salyangoz gibi sürünür: bakırda 1 A için I = n·e·A·v_d, saniyede milimetrenin onda birinden az bir hız verir. Yine de lamba hemen yanar, çünkü sinyal telde 2 × 10⁸ m/s hızla ilerler.

AkımSürüklenme hızı
Salyangoz Elektronlar'ı oyna
Sürüklenmeden akım
I = n·e·A·v_d
Sinyal
v ≈ 2 × 10⁸ m/s

HEMEN OYNA · 106

Teli Uzat: uzunluk ve kalınlık direnci belirler

Bir telin direnci uzunluğuyla artar, kesit alanıyla azalır: R = ρ·L ÷ A. İki kat uzunluk R'yi iki katına çıkarır, iki kat çap dörtte birine indirir, teli iki kat uzunluğa germek ise dört katına çıkarır. Aç, ger ve ölçüsünde bir bobin kes.

DirençÖzdirenç
Teli Uzat'ı oyna
Bir telin direnci
R = ρ·L ÷ A
Yuvarlak tel
A = π·d² ÷ 4

HEMEN OYNA · 107

Sıcak Filaman: sıcaklık arttıkça direnç artar

Bir metal ısındıkça daha çok direnç gösterir: R = R₀·(1 + α·(T − T₀)). 2500 °C'deki bir filamanın direnci soğukken olduğunun on iki katıdır; bu yüzden ampul açılırken akım sıçrar ve bir platin tel termometre olur. Isıt, kızdır ve sıcaklığı oku.

DirençSıcaklık
Sıcak Filaman'ı oyna
Sıcaktaki direnç
R = R₀·(1 + α·ΔT)
Platin sensör
R = 100 Ω·(1 + 0.00385·T)

HEMEN OYNA · 108

Ohm Laboratuvarı: akım, gerilim ve direnç

Sabit bir dirençte akım gerilimle orantılı olarak artar: V = I·R, I–V grafiğinde başlangıç noktasından geçen bir doğru. Diğer ikisinden bir akım, direnç ya da gerilim bul, bir doğruyu oku ve bir LED'i 20 mA'de tutan direnci seç.

Ohm yasasıI–V grafiği
Ohm Laboratuvarı'nı oyna
Ohm yasası
V = I·R
Düzenlenmiş hâli
I = V ÷ R, R = V ÷ I

HEMEN OYNA · 109

Sigorta Testi: Ohm yasası sınırında

Burada her akımı I = V ÷ R belirler ve akım anma değerine ulaşır ulaşmaz sigorta erir. Bir su ısıtıcısının akımını, bir sigortanın dayandığı en küçük direnci, sigortanın neden bir insanı korumadığını, bir direncin dayandığı en büyük gerilimi ve bir kısa devrenin muazzam akımını bul.

Ohm yasasıSigortalar
Sigorta Testi'ni oyna
Akım
I = V ÷ R
Sigorta erir, eğer
I ≥ I_fuse

HEMEN OYNA · 110

Ampul Zinciri: bütün ampuller için tek yol

Seri devrede tek bir yol vardır, bu yüzden her ampulden aynı akım geçer ve dirençler toplanır: R = R₁ + R₂ + …. Akımı, eşdeğer direnci, bir ampulün gerilim payını, dördüncü ampulün neden hepsini sönükleştirdiğini ve şebekenin kaç süs ampulü gerektirdiğini bul.

Seri devrelerGerilimin paylaşılması
Ampul Zinciri'ni oyna
Dirençler toplanır
R = R₁ + R₂ + …
Aynı akım
I₁ = I₂ = I₃

HEMEN OYNA · 111

Gerilim Bölücü: kaynağı paylaştırmak

Seri bağlı iki direnç kaynağı dirençleriyle orantılı olarak paylaştırır: V_out = V·R₂ ÷ (R₁ + R₂). Bir çıkış gerilimi bul, 5 V için bir bölücü tasarla, bir ışık sensörünü ve bir termistörü oku ve üç dirençli bir zincirin ortasındaki gerilimi bul.

Gerilim bölücülerSensörler
Gerilim Bölücü'yü oyna
Çıkış
V_out = V·R₂ ÷ (R₁ + R₂)
Orantılı paylaşım
V₁ ÷ V₂ = R₁ ÷ R₂

HEMEN OYNA · 112

Ev Tesisatı: her kol tam gerilimi alır

Paralel kolların her biri tam gerilimi alır: akımlar toplanır ve eşdeğer direnç düşer, 1/R = 1/R₁ + 1/R₂ + …. Bir eşdeğer direnç ve bir ana akım bul, biri çekildiğinde diğer lambaların neden yanmaya devam ettiğini gör, bir direnç seç ve bir sigortanın izin verdiği lambaları say.

Paralel devrelerEv tesisatı
Ev Tesisatı'nı oyna
Direnç
1/R = 1/R₁ + 1/R₂ + …
Ana akım
I = I₁ + I₂ + …

HEMEN OYNA · 113

Akım Bölücü: giren çıkar

Akım bir düğümde asla tükenmez: giren çıkar, I = I₁ + I₂ + …. Paralel kollar aynı gerilimi paylaşır, bu yüzden en küçük direnç en büyük payı alır. Eksik bir akımı bul, bir akımı böl, kolları topla, yeni bir kolun eskisini neden değiştirmediğini gör ve bir şönt tasarla.

Kirchhoff'un akım yasasıAkım bölücü
Akım Bölücü'yü oyna
Bir düğümde
I_in = I_out
Aynı gerilim
I₁·R₁ = I₂·R₂

HEMEN OYNA · 114

Ampul Parlaklığı: etiket değil, güç

Güç, bir ampulün elektrik enerjisini ışığa ve ısıya çevirme hızıdır: P = V·I = I²·R = V² ÷ R. Etiket değerleri yalnızca direncini belirler. Bir gücü, bir ampulün direncini, seri iki ampulün ne verdiğini, 100 W'lığın yanında 60 W'lığın neden kazandığını ve yarı gerilimin ne yaptığını bul.

Elektriksel güçEtiket değerleri
Ampul Parlaklığı'nı oyna
Güç
P = V·I = I²·R = V² ÷ R
Etiket değerlerinden
R = V² ÷ P

HEMEN OYNA · 115

Enerji Hattı: teller neden yüksek gerilimle çalışır

Aynı güç, düşük gerilimde büyük bir akım ya da yüksek gerilimde küçük bir akım olarak gönderilebilir ve hattın ısınması akımın karesiyle büyür: P_loss = I²·R. İki gerilimde kaybı bul, %1 kaybeden bir hat tasarla, bir hattı ısıt ve evdeki ısıtıcıyı boyutlandır.

Elektriksel güçİletim hatları
Enerji Hattı'nı oyna
Hat akımı
I = P ÷ V
Hat kaybı
P_loss = I²·R

HEMEN OYNA · 116

Su Isıtıcısı Yarışı: Enerji, Güç Çarpı Zamandır

Bir su ısıtıcısının verdiği enerji gücü çarpı zamandır, E = P·t, ve suyun ısınması için m·c·ΔT gerekir. Bir ısıtıcıyı tahmin ettiğin süreyle yarıştır, kullandığı enerjiyi bul, ısı kayıplarının ne yaptığını gör, bir güç seç ve yurt dışındaki bir ısıtıcının neden dört kat uzun sürdüğünü keşfet.

Elektrik enerjisiSu ısıtma
Su Isıtıcısı Yarışı'nı oyna
Enerji
E = P·t
Su ısıtma
E = m·c·ΔT

HEMEN OYNA · 117

Elektrik Sayacı: Kilovatsaat Bir Enerjidir

Elektrik faturasındaki kilovatsaat bir güç değil, bir enerjidir: 1 h boyunca 1 kW, yani 3600 kJ. Bir lambanın enerjisini, bir ay bekleme modunun maliyetini, kilojoule cinsinden bir powerbank'i, bir LED'in 1000 saatte ne kadar tasarruf ettiğini ve bir telefon pilinde ne kadar enerji olduğunu bul.

Elektrik enerjisiKilovatsaat
Elektrik Sayacı'nı oyna
Enerji
E (kWh) = P (kW) · t (h)
Dönüşümler
1 kWh = 3600 kJ

Soruları deneylere dönüştüren eğitici simülasyon oyunları

Phisicos ile her seferinde tek bir fikri keşfedersin. Her eğitici simülasyon oyunu, kontrol edilebilir bir fizik modelini bir görevle birleştirir: alınan yolu, zamanı ve yönü ilişkilendirmek için bir hayaleti kovala ya da kütle çekimini ve motor itişini dengeleyerek bir modülü indir.

  1. Hareketin nasıl gelişeceğini tahmin et.
  2. Başlat, duraklat ya da zamanı 0,10 saniye ilerlet.
  3. Ölçümleri karşılaştır ve sonucu açıkla.