11 oyun
Hareket
Konum, hız, ivme ve kütle çekimi.
Hareketi keşfet · Fizikle oyna
Tahmin et. Hareketi değiştir. Ölçümlerin ne gösterdiğine bak.
11 oyun
Konum, hız, ivme ve kütle çekimi.
2 oyun
Birimler, SI ön ekleri ve bilimsel gösterim.
3 oyun
Formülleri düzenlemek: ters işlemler ve birim kontrolü.
3 oyun
Vektör toplama, yer değiştirme ve kuvvetler.
3 oyun
Dik üçgenler, ters fonksiyonlar ve birim çember.
3 oyun
Yatay ve eğik atış: aynı anda iki hareket.
3 oyun
Düzgün dairesel hareket, açısal hız ve merkezcil kuvvet.
3 oyun
Newton'un evrensel çekim yasası, ağırlık, yörüngeler ve Kepler yasaları.
3 oyun
Kuvvet dengesi, ip gerilmeleri, tork ve destek tepkileri.
5 oyun
Tork, kuvvet kolu, devrilme ve açısal ivme.
3 oyun
Kütle merkezi, denge noktaları, bileşik cisimler ve devrilme.
9 oyun
Özkütle, kaldırma kuvveti, yüzme ve su altında ve havada basınç.
3 oyun
Akış, Bernoulli ilkesi, fışkıran su, borular ve kaldırma kuvveti.
10 oyun
Genlik, periyot, frekans, sarkaçlar, yaylar, enerji ve rezonans.
27 oyun
Dalga nedir, genlik, dalga boyu, frekans, periyot ve ses.
10 oyun
Elektrik yükü, elektronlar ve yükler arasındaki kuvvetler.
16 oyun
Gerilim, akım, direnç ve devrelerin taşıdığı enerji.
HEMEN OYNA · 01
Bir tren düz bir rayda istasyonlar arasında gider. Nerede duracağını ve ne kadar yer değiştireceğini tahmin et, sonra başlangıç noktasını taşı: her konum değişir, ama yer değiştirme değişmez.
HEMEN OYNA · 02
Bir asansör otoparktan en üst kata kadar birkaç katta durur. Aldığı yolu ve yer değiştirmesini tahmin et, sonra yolculuk kaydı her bölümü toplarken yer değiştirme okunun yalnızca başlangıçla bitişi birleştirdiğini izle.
HEMEN OYNA · 03
Bir köpek bir bankın yanından uzaklaşır, bekler ve geri koşar. Konumunu, yer değiştirmesini ve aldığı yolu konum–zaman grafiğinden oku, sonra köpekle grafiğin birlikte ilerleyişini izle.
HEMEN OYNA · 04
Hareket eden bir hedefi yakala ya da bir parçacığı pistte gönder. Daha uzun bir yolun neden her zaman başlangıçtan daha uzağa gitmek anlamına gelmediğini keşfet.
HEMEN OYNA · 05
Bir araba hedef bir hız–zaman grafiğini izlemeli. Her eğimi oku, ivmeyi ayarla ve izinin çizginin üzerine oturduğunu ya da ondan uzaklaştığını izle.
HEMEN OYNA · 06
Bir top rampadan aşağı yuvarlanır ve yol boyunca hızlanır. Dört zili düzenli bir ritimle çalacak şekilde yerleştir ve eşit sürelerin neden eşit yollar anlamına gelmediğini duy.
HEMEN OYNA · 07
Bir araba kırmızı ışığa yaklaşıyor. Tamponun tam çizgide durması için nerede fren yapılacağını tahmin et: kuru yolda, ıslak yolda ya da bir tepki gecikmesinden sonra.
HEMEN OYNA · 08
Bir topu balkondan, kuleden ya da Ay'da bırak. Ne zaman yere ulaşacağını ve ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve ağır bir topun hafif bir toptan daha hızlı düşüp düşmediğini öğren.
HEMEN OYNA · 09
Bir topu dik yukarı at ve yeniden yakala. Ne kadar süre yükseleceğini, ne kadar yükseğe çıkacağını ve bir an durduğu tepede ivmesini tahmin et.
HEMEN OYNA · 10
Bir arkadaşın bir cetveli bırakır ve sen yakalarsın. Parmaklarının kapandığı işaret, d = ½·g·t² aracılığıyla tepki süreni verir. Yakalamaları tahmin et, sonra kendi tepkini ölç.
HEMEN OYNA · 11
Düşen bir modülü bir iniş platformuna yönlendir. Zıt ivmelerin bir inişi nasıl yavaşlattığını öğren ve Ay'da ya da Mars'ta yakıt tasarruflu bir iniş dene.
HEMEN OYNA · 12
Litreleri, santimetreküpleri, dakikaları ve saatleri birim çarpanı yöntemiyle dönüştür. Dolma süresini tahmin et, sonra tankın tahminini sınamasına izin ver.
HEMEN OYNA · 13
Bir bakteriyi, bir sinir sinyalini, bir yolcu uçağını ve ışığın kendisini izle. SI ön eklerini dönüştür, her yolculuk süresini bilimsel gösterimle tahmin et ve cetveli ölçekler arasında yakınlaştır.
HEMEN OYNA · 14
Bir denklem bir terazidir. Bilinmeyeni yalnız bırakmak için iki tarafı da çarp, böl, karesini ya da kökünü al, sonra tart. Yalnızca bir tarafa bir şey yap ve terazinin devrildiğini izle.
HEMEN OYNA · 15
Her formül bir makinedir: bilinmeyen girer, işlemler ona etki eder ve sonuç çıkar. Son adımdan başlayarak ters makineyi kur ve bilinen değeri onun içinden geri gönder.
HEMEN OYNA · 16
Dört düzenlenmiş formül, tek bir doğru cevap. Birimleri kontrol et, birini seç ve senin değerinle giden bir arabayı izle: ya çizgide durur ya da durmaz.
HEMEN OYNA · 17
Bir tekneyi akan bir nehrin karşısına yönlendir. Dümdüz karşıya nişan almanın seni neden akış yönünde aşağıya vardırdığını keşfet ve akıntıyı dengeleyen rotayı bul.
HEMEN OYNA · 18
Pusulayla bir rotayı bölüm bölüm izle. Yer değiştirme yeniden sıfıra küçülebilirken yürünen yolun artmaya devam ettiğini izle, sonra kestirmeyi tahmin et.
HEMEN OYNA · 19
Farklı açılardaki iplerin çektiği bir halkayı dengele. 3 N ve 4 N'yi dengelemek için neden tam 5 N gerektiğini ve neden yalnızca vektör toplamının önemli olduğunu keşfet.
HEMEN OYNA · 20
Bir vinç kutuları bir rampadan bir platforma çeker. Karşı dik kenarı, komşu dik kenarı ve hipotenüsü adlandır, doğru oranı seç ve rampayı uydurmak için gereken kenarı hesapla.
HEMEN OYNA · 21
Bir kurtarma dronu deniz fenerinden bir gemiye düz bir çizgide uçar. Ters fonksiyonlarla alçalma ya da yükselme açısını veya bilinen bir açıdan mesafeyi bul.
HEMEN OYNA · 22
Bir kabin dönme dolapta 90°'yi, 180°'yi ve ötesini geçer. Koordinatlarını kosinüs ve sinüsle tahmin et, her bölgedeki işaretleri bul ve kesin değerler için bonus kazan.
HEMEN OYNA · 23
Yatay uçan bir uçak bir erzak sandığı bırakır. Ne kadar süre düşeceğini, nerede bırakılacağını ve yere ne kadar hızlı çarpacağını tahmin et ve aşağı inerken hep uçağın tam altında kaldığını izle.
HEMEN OYNA · 24
Bir topu eğik at ve iki gölgesini izle: yerdeki gölge sabit süratle kayar, duvardaki gölge yükselir, durur ve düşer. Bileşenleri, tepeyi ve yere düşüşü tahmin et.
HEMEN OYNA · 25
Bir topu farklı açılarla ateşle. Menzili tahmin et, aynı yere düşen ikinci açıyı bul ve bir hedefi vuran açıyı ya da sürati hesapla.
HEMEN OYNA · 26
Sabit bir hızla dönen bir atlıkarıncaya bin. Periyodu, açısal hızı, bir atın süratini ve döndüğü açıyı tahmin et.
HEMEN OYNA · 27
Halka biçimli bir uzay istasyonunu döndür. Kenarındaki astronotun merkezcil ivmesini tahmin et ve Dünya'nın ya da Ay'ın kütle çekimini yeniden oluşturan dönme hızını, periyodu ya da yarıçapı bul.
HEMEN OYNA · 28
Bir arabayı düz bir virajda sür. Lastiklerin sağlaması gereken merkezcil kuvveti, kuru ve ıslak yolda en yüksek sürati ve en dar virajı tahmin et. Tutunma yetmezse araba virajın dışına kayar.
HEMEN OYNA · 29
Ay'da, Mars'ta ve bir süper Dünya'da bir astronotu tart ve bir top bırak. g = G·M ÷ R²'yi, ağırlık W = m·g'yi ve düşme süresini tahmin et ve kütleye ne olduğunu öğren.
HEMEN OYNA · 30
Dünya'nın üstüne bir uydu fırlat. Çekimi tahmin etmek için F = G·M·m ÷ r² kullan, iki kat uzaklığın neden dörtte bir çekim demek olduğunu gör ve dairesel yörünge süratini ve yer eşzamanlı yarıçapı bul.
HEMEN OYNA · 31
Ay'ı, Jüpiter'in uydularını, Dünya'yı ve Mars'ı zamanla. Periyotları tahmin etmek, Jüpiter'i tartmak ve Mars'ın Güneş'ten ne kadar uzak olduğunu bulmak için Kepler'in üçüncü yasasını, T² = 4π²·r³ ÷ (G·M), kullan.
HEMEN OYNA · 32
20 kg'lık bir tabelayı bir ya da iki ipe as. Her gerilmeyi bulmak için ΣF = 0 kullan, yatık iplerin neden çok daha güçlü çektiğini keşfet ve bir ipin alabileceği en yatık açıyı bul.
HEMEN OYNA · 33
Farklı kütlelerde çocuklarla bir tahterevalliyi dengele. Onları yerleştirmek için torku, ağırlık × uzaklık, kullan, tahtanın kendi ağırlığını hesaba kat ve bir el arabasını kaldıran kuvveti bul.
HEMEN OYNA · 34
İki desteğe dayanan bir tahtayı yükle. Her desteğin tepkisini bulmak için ΣF = 0 ve ΣM = 0 kullan, tahtanın ağırlığını hesaba kat ve bir desteğin nerede çatladığını ya da tahtanın nerede devrildiğini bul.
HEMEN OYNA · 35
Paslı bir cıvatayı bir anahtarla gevşet. Gereken itişi bul, açının neden önemli olduğunu gör, kaldıracı bir boruyla uzat ve işi iki el arasında paylaştır.
HEMEN OYNA · 36
Bir forklifti devirmeden paletleri kaldır. Yükün momentini aracınkiyle ön tekerleklere göre karşılaştır, bir karşı ağırlık ekle ve bir kapasite plakasını oku.
HEMEN OYNA · 37
Volanları çekilen bir iple hızlandır. Bir hızlanmayı zamanlamak, çekişi ayarlamak, kütleleri kollara yerleştirmek, yatak sürtünmesini yenmek ve sabit bir hız korumak için τ = I·α kullan.
HEMEN OYNA · 38
Üç kaldıraç sınıfını da dene: bir levye, bir fındıkkıran ve kendi ön kolun. Kuvveti bul, destek noktasını yerleştir ve neden bazı kaldıraçların kuvveti çoğalttığını, bazılarının ise kuvvete mal olduğunu gör.
HEMEN OYNA · 39
Kaldıraçlar bedava iş vermez. Bir levyenin kuvveti yolla, bir ön kolun kuvveti hızla takas edişini izle ve verilen işin alınan işe eşit olduğunu kontrol et.
HEMEN OYNA · 40
Yüklü bir kirişi dar bir destek üzerinde dengele. Kütle merkezini bulmak için her konumu kütlesiyle ağırlıklandır, kirişin kendi ağırlığını hesaba kat ve denge noktasını kaydırmak için bir kütle yerleştir ya da seç.
HEMEN OYNA · 41
Düz asılan bir mobil kur. Her çubuğun denge noktasını bul, aşağıdan yukarıya çalış ve bütün bir alt mobili bir çubuğun ucunda asılı tek bir kütle olarak ele al.
HEMEN OYNA · 42
Blokları devirmeden bir masanın kenarından taşacak şekilde üst üste koy. Yığının her kısmının kütle merkezini altındaki bloğun üstünde tut, bir karşı ağırlık ekle ve bir yığının ne kadar eğilebileceğini öğren.
HEMEN OYNA · 43
Bir bloğu, bir tacı ve bir taşı dereceli bir silindire indir. Yükselen sudan hacmi oku, ρ = m ÷ V'yi hesapla ve kralın tacının saf altın olup olmadığını öğren.
HEMEN OYNA · 44
Yüzen bir mavna, yerini değiştirdiği su kendi ağırlığına eşit olana kadar batar. Su hattını tahmin et, onu su basmadan ağzına kadar yükle ve çelik teknelerin neden yüzdüğünü öğren.
HEMEN OYNA · 45
Her 10 m deniz suyu yaklaşık bir atmosfer ekler. Bir denizaltının göstergesini oku, gövdesinin dayanabileceği en derin dalışı bul ve tatlı suyun neden biraz daha derine inmesine izin verdiğini gör.
HEMEN OYNA · 46
Bir taşı bir dinamometreye as ve ağzına kadar dolu bir kaba indir. Dinamometre tam olarak taşan suyun ağırlığı kadar kaybeder. Bunu suda ve yağda hacimleri, özkütleleri ve derinlikleri bulmak için kullan.
HEMEN OYNA · 47
Hava da yukarı iter; bir balonun yerini değiştirdiği havanın ağırlığıyla. Bir oyuncak için parti balonlarını say, bir sıcak hava balonunu yükle ve ısıt, bir dağdan uç ve bir insanı helyumla kaldır.
HEMEN OYNA · 48
Cıvayla dolu bir tüpü ters çevir ve havanın 760 mm'lik bir sütunu tutuşunu izle. Bir dağdaki hava basıncını ve bir emme pompasının suyu neden yaklaşık 10 m'den fazla kaldıramadığını bul.
HEMEN OYNA · 49
1654'te iki at takımı, yalnızca havanın bir arada tuttuğu iki metal yarımı ayıramadı. Kuvveti, F = Δp·π·r², bul, atları say ve bir vantuzun neyi tutabileceğini gör.
HEMEN OYNA · 50
Yağ basıncı kaldıracın her yerine iletir, bu yüzden küçük bir pistona yapılan küçük bir itiş büyük bir pistondaki bir arabayı kaldırır. İtişi, piston boyutlarını ve küçük pistonun alması gereken uzun yolu bul.
HEMEN OYNA · 51
Kapalı bir fıçının üstündeki uzun, ince bir boruya biraz su dök; basınç her duvara ulaşır. Kapağı fırlatan yüksekliği bul, borunun genişliğinin neden önemli olmadığını gör ve bir şişeye bir mantar it.
HEMEN OYNA · 52
Bir tankta daha derindeki su daha hızlı fışkırır: v = √(2·g·h). Bir fışkırmanın süratini ve düşeceği yeri tahmin et, bir kovayı doldur ve birlikte düşen iki deliği ve en uzağa fışkırtan deliği bul.
HEMEN OYNA · 53
Bir borunun daraldığı yerde su hızlanır ve basıncı düşer. Bir memenin fışkırmasını, dar bir borudaki düşüşü, bir Venturi ölçerin sütunlarını, ölçtüğü akışı ve bir fıskiyenin yüksekliğini tahmin et.
HEMEN OYNA · 54
Hızlı havanın basıncı daha düşüktür. Bir fırtınanın bir çatıyı çekişini ve onu koparan rüzgârı, bir kanattaki kaldırma kuvvetini, bir uçağın kalkış süratini ve bir kâğıt şeridi kaldıran nefesi tahmin et.
HEMEN OYNA · 55
Periyot bir vuruşun süresidir; frekans bir saniyeye kaç vuruş sığdığıdır. Tempoları periyotlara, hertz'i dakikadaki vuruşa çevir, vuruşları say ve iki metronomun ne zaman birlikte tıkladığını bul.
HEMEN OYNA · 56
Genlik, bir salınımın tepeden dibe değil, ortadan ne kadar uzağa gittiğidir. Onu bir liman direğinden oku, periyodun daha büyük bir dalgada aynı kaldığını gör ve uzaklıkları, süratleri ve enerjileri bul.
HEMEN OYNA · 57
Bir sismograf sarsıntıyı dalgalı bir çizgiye çevirir. Periyodu tepe aralığından ve kâğıt süratinden, frekansı periyottan ve zeminin küçük genliğini büyütülmüş izden oku.
HEMEN OYNA · 58
Bir sarkacın periyodu yalnızca uzunluğuna ve g'ye bağlıdır: T = 2π·√(L ÷ g). Bir saniye sarkacı kur, kısa bir sarkacı zamanla, bir periyodu iki katına çıkar, Ay'da bir sarkaç salla ve daha ağır bir top dene.
HEMEN OYNA · 59
Salınan bir top yüksekliği süratle takas eder ve geri alır: v = √(2·g·h). Dipteki ve yolun bir kısmındaki süratleri, ipin çekişini, Galileo'nun çivisini ve belli bir süratin ulaştığı açıyı bul.
HEMEN OYNA · 60
T = 2π·√(L ÷ g) yalnızca çok küçük salınımlar için kesindir ve gerçek salınımlar söner. Büyük bir salınımın periyodunu, bir saatin hatasını, bir salınımın nasıl küçüldüğünü, yarılanma sayısını ve kaybettiği enerjiyi bul.
HEMEN OYNA · 61
Bir yay k·x ile geri çeker ve ona asılı bir kütle T = 2π·√(m ÷ k) ile zıplar. Bir uzamayı, bir periyodu, bir yayı, bir en yüksek sürati ve yalnızca uzamadan bir periyodu bul.
HEMEN OYNA · 62
Yan yana yaylar yükü paylaşır ve daha sert davranır; uç uca her biri yükün tamamını taşır ve daha yumuşak davranırlar. Uzamaları, yarım bir yayın ve karışık bir çiftin sertliğini ve bir zıplamayı tahmin et.
HEMEN OYNA · 63
Sıkıştırılmış bir yay ½·k·x² depolar ve bırakılınca devreder. Bir langırt topu ve bir roket fırlat, bir platforma nişan al, itişi iki katına çıkarmanın ne yaptığını gör ve bir arabayı bir yayla durdur.
HEMEN OYNA · 64
Bir salınıcı hareketi depolanan enerjiyle takas eder ve geri alır; onunla uyumlu küçük itişler büyük bir salınım oluşturur. Bir salıncağın itişlerini zamanla, süratleri ve enerjileri ve bir arabayı rezonansa sokan tümsekleri bul.
HEMEN OYNA · 65
Bir dalga bir biçimi ve enerjiyi taşır, ip ise yalnızca iner ve çıkar. Bir atmayı zamanla, bir kurdelenin yerinde kalışını izle, genliği oku, karşılaşan iki atmayı topla ve bir yankıyı yakala.
HEMEN OYNA · 66
Bir çakıl taşının dalgacığı halkası büyüdükçe küçülür, çünkü aynı enerji gittikçe uzayan bir halka boyunca paylaşılır. Uzaktaki yüksekliği, metre başına enerjiyi, 1 cm'ye indiği uzaklığı bul ve düz bir dalgayla karşılaştır.
HEMEN OYNA · 67
Bir dalga enerjiyi bir ip boyunca uzak uçtaki bir soğurucuya taşır. Genliği iki katına çıkar, frekansı da iki katına çıkar, vatları hesapla, gücü aynı tutan salınımı bul ve daha ağır bir ip dene.
HEMEN OYNA · 68
Bir çubuk bir leğene saniyede 8 kez dalar ve boyunca düz dalgacıklar gönderir. Tepeler arasındaki aralıkları say, yarı boyutlu bir fotoğrafı oku, sürati v = f·λ ile bul, dalgacıkları sığ bir uçta yavaşlat ve geçişlerini zamanla.
HEMEN OYNA · 69
Bir motor bir ipin bir ucunu sallar ve onu dalgalarla doldurur. Dalga boyunu bulmak için onları say, onu v = f·λ ile frekansa bağla, daha hızlı salla, periyodu bir boncukta zamanla ve daha büyük bir genliği sına.
HEMEN OYNA · 70
Bir telin notası frekansıdır, f = v ÷ (2·L). Bir gitar telinin notasını bul, bir oktav için onu yarıya indir, başka bir nota çalmak için ona bas, ger ve bir titreşimi zamanla; kontrol için bir akort cihazıyla.
HEMEN OYNA · 71
Bir stroboskop hareket eden bir dalgayı tekrar tekrar bir anlığına aydınlatır. Her devirde bir kez flaş patlat, donar; biraz kayık olursa f − f_s ile süzülür. Bir dalgayı dondur, süzülmesini oku, bir frekans ölç, bir tekerleği durdur ve bir sürat bul.
HEMEN OYNA · 72
Bir yerde bekleyen bir sörfçü geçen her tepede, her T = λ ÷ v periyotta bir yükselir. Beklemeyi zamanla, dakikadaki dalgaları say, dalganın süratini ve aralığını bul ve periyodu bir frekansa çevir.
HEMEN OYNA · 73
Bir limandaki deniz yaklaşık 12 sa 25 dk'lık bir periyotla yükselir ve alçalır. Dört gelgiti zamanla, alçak suyu bul, bir günde yüksek suları say, yüksek suyun neden her gün 50 dakika geç geldiğini gör ve gelgitin dalga boyunu bul.
HEMEN OYNA · 74
Gergin bir ipteki bir atma v = √(F ÷ μ) ile koşar: daha fazla gerilmeyle daha hızlı, daha ağır bir ipte daha yavaş. Bir atmanın süratini bul, dört kat gerilmenin neden onu yalnızca iki katına çıkardığını gör, bir süratin gerektirdiği gerilmeyi bul ve bir atmanın bir ipi geçişini zamanla.
HEMEN OYNA · 75
Bir tsunami o kadar uzundur ki denizin tüm derinliği onunla birlikte hareket eder ve sürati v = √(g·h)'dir. Derin bir okyanus üzerindeki süratini bul, km/h'ye çevir, 2000 km'lik bir geçişi zamanla, kıyıya yakın yavaşlayışını gör ve bir sürattan derinliği oku.
HEMEN OYNA · 76
Bir oyuncak yayı yana doğru salla, her halka onun karşısına hareket eder: enine bir dalga. İt ve çek, her halka onun boyunca hareket eder ve sıkışmalarda toplanır: boyuna bir dalga. Bir halkanın hareket açısını, sıkışmaların aralığını ve süratlerini bul.
HEMEN OYNA · 77
Bir deprem hızlı, boyuna bir P dalgası ve daha yavaş, enine bir S dalgası gönderir. Aralarındaki fark bir istasyona depremin ne kadar uzakta olduğunu söyler. O uzaklığı, varış zamanlarını, S dalgasının sallamasını ve süratini bul.
HEMEN OYNA · 78
Bir yankı geri dönen sestir, bu yüzden uzaklığı iki kez kateder: d = v·t ÷ 2. Deniz tabanını sonarla tara, bir yarasanın güvesini bul, bir uçurumun yankısını zamanla, deniz suyunda ses süratini ölç ve bir balık sürüsünü bul.
HEMEN OYNA · 79
Bir dalgacık bir duvardan geldiği açıyla ayrılır. Bir ipteki atma kıskaçlı bir uçtan ters, serbest bir uçtan düz geri gelir. Çıkış açısını bul, bir bant vuruşuna nişan al, her atmanın yönünü tahmin et ve bir gidiş dönüşü zamanla.
HEMEN OYNA · 80
Dalgalar sığ suda yavaşlar. Frekansları aynı kalır, bu yüzden dalga boyları kısalır ve bir açıyla gelirlerse bükülürler: kırılma. Bir kum yığını üzerinde yeni dalga boyunu, frekansı, açıyı, sürati ve derinliği bul.
HEMEN OYNA · 81
Işık suda daha yavaştır, bu yüzden yüzeyi geçerken bükülür: n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂. Bir balık olduğundan sığ görünür. Bir balığın gerçek derinliğini, bir lazerin sudaki açısını, bir zıpkına nereye nişan alınacağını, bir sıvının indisini ve kritik açıyı bul.
HEMEN OYNA · 82
Aynı notayı çalan iki hoparlör bir odayı yüksek ve sessiz noktalarla doldurur. Birinin öbüründen yarım dalga uzak olduğu yerde sessizdir: Δd = (n + ½)·λ. Sessiz ve yüksek noktaları, bir frekansı, bir dalga boyunu ve ters bağlanmış bir hoparlörün ne yaptığını bul.
HEMEN OYNA · 83
Perdesi yakın iki nota uyuma girip çıkar, bu yüzden ses saniyede |f₁ − f₂| kez yükselip alçalır. Akortçular vuruların yavaşlayıp durmasını dinler. Bir vuru hızını, bir yeniden akortu, vurular arasındaki süreyi, tiz mi pes mi olduğunu ve bir perde farkını bul.
HEMEN OYNA · 84
Dalgalar bir açıklıktan geçtikten sonra yayılır; en çok, açıklık yaklaşık bir dalga boyu olduğunda. Onun çok gerisinde ilk sakin yön sin θ = λ ÷ a'dadır. Sakin yönleri, bir tekneyi sakinleştiren açıklığı, bir dalga boyunu ve dalgaların tüm limanı ne zaman doldurduğunu bul.
HEMEN OYNA · 85
Dar bir yarıktan geçen ışık, iki yanında karanlık saçaklar olan aydınlık bir saçağa yayılır. İlk karanlık saçak merkezden y = λ·L ÷ a uzaktadır. Bir karanlık saçağı, merkezdeki saçağın genişliğini, bir yarığın genişliğini, bir lazerin dalga boyunu ve ikinci karanlık saçağı bul.
HEMEN OYNA · 86
Hareket eden bir siren ses dalgalarını önünde sıkıştırır ve arkasında gerer, bu yüzden gelirken daha tiz, giderken daha pes duyarsın: f' = f·v ÷ (v ∓ v_s). Gelirken ve giderken perdeyi, bir ambulansın süratini, bir sirenin notasını ve bir oktavı bul.
HEMEN OYNA · 87
Her ayak çırpışı ördeğin bulunduğu yerden bir halka gönderir, bu yüzden halkalar önde sıklaşır, arkada açılır: λ' = (v ∓ v_s) ÷ f. Dalgacıklarından hızlı bir ördek V biçiminde bir baş dalgası yapar. Aralıkları, bir sürati, bir çırpma sıklığını ve bir baş dalgasının açısını bul.
HEMEN OYNA · 88
Desibeller on'un kuvvetlerini sayar: L = 10·log(I ÷ I₀), bu yüzden her 10 dB şiddetin on katıdır ve iki kat uzakta yaklaşık 6 dB daha sessizdir. On hoparlörün seviyesini, uzaklıkla düşüşü, bir şiddet oranını, bir seviyeyi ve bir uzaklığı bul.
HEMEN OYNA · 89
Bir şişe bir ucu kapalı bir borudur: hava sütunu bir dalganın dörtte birini içerir, dolayısıyla f = v ÷ 4L. Su dök, sütun kısalır ve perde yükselir. Bir şişenin notasını, döktükten sonraki notayı, bir sütun uzunluğunu, ne kadar döküleceğini ve bir üst notayı bul.
HEMEN OYNA · 90
Radyo, Wi-Fi ve mikrodalgalar 3 × 10⁸ m/s ile ilerleyen dalgalardır. Dalga boylarını bulmak için λ = c ÷ f kullan, çeyrek dalga bir anteni boyutlandır, bir mikrodalga fırının sıcak noktalarını aralıkla ve AM direklerinin neden bu kadar yüksek olduğunu gör.
HEMEN OYNA · 91
Ses, havada 340 m/s ile ilerleyen bir sıkışma dalgasıdır. Dalga boyunu ve periyodunu görmek için bir notayı yavaşlat, sonra ses süratini kullanarak bir fırtınayı gök gürültüsünden ve bir uçurumu yankısından bul.
HEMEN OYNA · 92
Sürtünme yük yaratmaz, elektronları taşır: bir tarafta Q = −n·e, diğer tarafta +n·e. Bir balonu yükle, yünde ne kaldığını gör, elektron say ve iyon oluştur.
HEMEN OYNA · 93
Yüklü bir damla, elektrik kuvveti ağırlığını dengelediğinde havada asılı kalır: q·V ÷ d = m·g. Yük ölç, elektron say, gerilimi ayarla ve üç damladan e'yi bul.
HEMEN OYNA · 94
Yük, iki küre aynı potansiyele gelene kadar metalden akar, plastikten hiç akmaz. Yükü eş küreler arasında paylaştır, bir sıra boyunca aktar, plastik bir topu dene ve büyük bir küreyi küçük bir küreye bağla.
HEMEN OYNA · 95
Bir malzemenin özdirenci iletip iletmediğine karar verir: R = ρ·L ÷ A, I = V ÷ R. Bakır ile cam arasında on'un yirmi kuvveti fark var. 12 V'luk bir test tezgâhında beş örneği dene.
HEMEN OYNA · 96
Aynı işaretli yükler F = k·q₁·q₂ ÷ r² ile birbirini iter; ne kadar yakınsa o kadar güçlü. Boncuk, bu itmenin ağırlığına eşit olduğu yerde yüzer. Aralığı, yükü, kütleyi ve tabanın itmesini bul.
HEMEN OYNA · 97
Yükler F = k·q₁·q₂ ÷ r² ile eşit ve zıt yönde iter ya da çeker; birden çok yükün kuvvetleri toplanır. Bir çekmeyi ölç, bir denge noktası bul, iki kuvveti topla, bir yük bul ve her şeyi iki katına çıkar.
HEMEN OYNA · 98
Elektrik alanı, bir deneme yüküne etki eden kuvvetin o yüke bölümüdür, E = F ÷ q; noktasal bir yük E = k·Q ÷ r² alanı oluşturur. Bir kuvvetten alanı bul, bir sondaya etki eden kuvveti hesapla, iki alanı topla ve bir uzaklık bul.
HEMEN OYNA · 99
Yüklü iki levha arasında alan düzgündür, E = V ÷ d, ve bir yük demete dik yönde sabit bir itme hisseder; bu yüzden yolu bir parabole döner. Alanı, ivmeyi, sapmayı, bir hedef için gerilimi ve bir protonun sapmasını bul.
HEMEN OYNA · 100
Elektrik potansiyeli yük başına enerjidir: noktasal bir yük V = k·Q ÷ r oluşturur, potansiyeller sıradan sayılar gibi toplanır ve bir q yükünü taşımak W = q·ΔV işi gerektirir. Bir potansiyel oku, tırman, bir eş potansiyel eğrisinde yürü, iki yükü topla ve bir halka bul.
HEMEN OYNA · 101
Bir ΔV geriliminden geçen yük, q·ΔV = ½·m·v² kinetik enerji kazanır. Bir elektronun enerjisini ve hızını, bir protonun hızını, bir alfa parçacığının eV cinsinden enerjisini ve bir elektronu durduran gerilimi bul.
HEMEN OYNA · 102
Arka arkaya dizilen pillerin gerilimleri toplanır, ters çevrilmiş bir pil kendi gerilimini çıkarır, yan yana piller ise tek bir pilin gerilimini verir. Bir pil taşıdığı her coulomba V joule verir: W = Q·V. Diz, çevir, yan yana koy, lamba yak ve pilleri say.
HEMEN OYNA · 103
Bir voltmetre kırmızı ucundaki potansiyelden siyah ucundaki potansiyeli çıkarıp gösterir: V = V_red − V_black. Uçları değiştir, açık bir anahtarı ve düz bir teli dene, bir düğüm noktasındaki gerilimi bul ve iki pili karşı karşıya koy.
HEMEN OYNA · 104
Akım, telin bir kesitinden her saniye geçen yüktür: I = Q ÷ t ve bir amper saniyede bir coulomb, yaklaşık 6 × 10¹⁸ elektrondur. Kapıda yükü say, dakikaları ve saatleri saniyeye çevir ve yavaş bir akımın süresini ölç.
HEMEN OYNA · 105
Elektronlar saniyede yaklaşık bir milyon metre hızla titrer ama telde salyangoz gibi sürünür: bakırda 1 A için I = n·e·A·v_d, saniyede milimetrenin onda birinden az bir hız verir. Yine de lamba hemen yanar, çünkü sinyal telde 2 × 10⁸ m/s hızla ilerler.
HEMEN OYNA · 106
Bir telin direnci uzunluğuyla artar, kesit alanıyla azalır: R = ρ·L ÷ A. İki kat uzunluk R'yi iki katına çıkarır, iki kat çap dörtte birine indirir, teli iki kat uzunluğa germek ise dört katına çıkarır. Aç, ger ve ölçüsünde bir bobin kes.
HEMEN OYNA · 107
Bir metal ısındıkça daha çok direnç gösterir: R = R₀·(1 + α·(T − T₀)). 2500 °C'deki bir filamanın direnci soğukken olduğunun on iki katıdır; bu yüzden ampul açılırken akım sıçrar ve bir platin tel termometre olur. Isıt, kızdır ve sıcaklığı oku.
HEMEN OYNA · 108
Sabit bir dirençte akım gerilimle orantılı olarak artar: V = I·R, I–V grafiğinde başlangıç noktasından geçen bir doğru. Diğer ikisinden bir akım, direnç ya da gerilim bul, bir doğruyu oku ve bir LED'i 20 mA'de tutan direnci seç.
HEMEN OYNA · 109
Burada her akımı I = V ÷ R belirler ve akım anma değerine ulaşır ulaşmaz sigorta erir. Bir su ısıtıcısının akımını, bir sigortanın dayandığı en küçük direnci, sigortanın neden bir insanı korumadığını, bir direncin dayandığı en büyük gerilimi ve bir kısa devrenin muazzam akımını bul.
HEMEN OYNA · 110
Seri devrede tek bir yol vardır, bu yüzden her ampulden aynı akım geçer ve dirençler toplanır: R = R₁ + R₂ + …. Akımı, eşdeğer direnci, bir ampulün gerilim payını, dördüncü ampulün neden hepsini sönükleştirdiğini ve şebekenin kaç süs ampulü gerektirdiğini bul.
HEMEN OYNA · 111
Seri bağlı iki direnç kaynağı dirençleriyle orantılı olarak paylaştırır: V_out = V·R₂ ÷ (R₁ + R₂). Bir çıkış gerilimi bul, 5 V için bir bölücü tasarla, bir ışık sensörünü ve bir termistörü oku ve üç dirençli bir zincirin ortasındaki gerilimi bul.
HEMEN OYNA · 112
Paralel kolların her biri tam gerilimi alır: akımlar toplanır ve eşdeğer direnç düşer, 1/R = 1/R₁ + 1/R₂ + …. Bir eşdeğer direnç ve bir ana akım bul, biri çekildiğinde diğer lambaların neden yanmaya devam ettiğini gör, bir direnç seç ve bir sigortanın izin verdiği lambaları say.
HEMEN OYNA · 113
Akım bir düğümde asla tükenmez: giren çıkar, I = I₁ + I₂ + …. Paralel kollar aynı gerilimi paylaşır, bu yüzden en küçük direnç en büyük payı alır. Eksik bir akımı bul, bir akımı böl, kolları topla, yeni bir kolun eskisini neden değiştirmediğini gör ve bir şönt tasarla.
HEMEN OYNA · 114
Güç, bir ampulün elektrik enerjisini ışığa ve ısıya çevirme hızıdır: P = V·I = I²·R = V² ÷ R. Etiket değerleri yalnızca direncini belirler. Bir gücü, bir ampulün direncini, seri iki ampulün ne verdiğini, 100 W'lığın yanında 60 W'lığın neden kazandığını ve yarı gerilimin ne yaptığını bul.
HEMEN OYNA · 115
Aynı güç, düşük gerilimde büyük bir akım ya da yüksek gerilimde küçük bir akım olarak gönderilebilir ve hattın ısınması akımın karesiyle büyür: P_loss = I²·R. İki gerilimde kaybı bul, %1 kaybeden bir hat tasarla, bir hattı ısıt ve evdeki ısıtıcıyı boyutlandır.
HEMEN OYNA · 116
Bir su ısıtıcısının verdiği enerji gücü çarpı zamandır, E = P·t, ve suyun ısınması için m·c·ΔT gerekir. Bir ısıtıcıyı tahmin ettiğin süreyle yarıştır, kullandığı enerjiyi bul, ısı kayıplarının ne yaptığını gör, bir güç seç ve yurt dışındaki bir ısıtıcının neden dört kat uzun sürdüğünü keşfet.
HEMEN OYNA · 117
Elektrik faturasındaki kilovatsaat bir güç değil, bir enerjidir: 1 h boyunca 1 kW, yani 3600 kJ. Bir lambanın enerjisini, bir ay bekleme modunun maliyetini, kilojoule cinsinden bir powerbank'i, bir LED'in 1000 saatte ne kadar tasarruf ettiğini ve bir telefon pilinde ne kadar enerji olduğunu bul.
Phisicos ile her seferinde tek bir fikri keşfedersin. Her eğitici simülasyon oyunu, kontrol edilebilir bir fizik modelini bir görevle birleştirir: alınan yolu, zamanı ve yönü ilişkilendirmek için bir hayaleti kovala ya da kütle çekimini ve motor itişini dengeleyerek bir modülü indir.