Dönme Dolap: çember üzerinde sinüs ve kosinüs

Eğitici bir simülasyon oyunu. Hedef açı için cos θ ve sin θ'yı tahmin et, sonra dolabı çevir ve gölgeleri izle.

Birim çemberÖzel açılar

DÖNME DOLAP / ÖNDEN GÖRÜNÜŞ

Birinci bölge

Hazır
Dolabı çevirmek için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
cos θ: yatay gölgesin θ: düşey gölgeKabinin hızı v (teğet)Hedef açıTahmin ettiğin konum
Kabinin koordinatlarıx = R · cos θ · y = R · sin θ

Zaman

0.0 s

t

Dönme açısı

0.0°

θ = ω · t

Birim çember üzerindeki nokta

(1.000, 0.000)

(cos θ, sin θ)

Göbekten konum

(10.00, 0.00) m

r = (x, y)

Yerden yükseklik

12.00 m

h = C + y

Kabinin nerede duracağını tahmin et

Kabin saat 3 konumundan (θ = 0°) başlar ve saat yönünün tersine döner. Hedef açı için cos θ ve sin θ'yı yaz: kabinin konumu (R · cos θ, R · sin θ)'dır.

Kabinin nerede duracağını tahmin et.

Görev puanı—

0,01 içindeki iki değer 100 puan kazandırır. Kesir ve kök olarak yazılmış kesin değerler 50 puan ekler.

✓ Konum tahmin edildi√ Kesin değerler

Dönme Dolap nasıl oynanır

  1. Bir hedef açı θ seç. Kabin saat 3 konumundan başlar ve saat yönünün tersine döner.
  2. Bölgeyi ve referans açıyı bul, sonra cos θ ve sin θ'nın işaretlerine karar ver.
  3. İki değeri de ondalık olarak ya da √3/2 gibi kesin değerler olarak yaz. Kesikli çember kabinin nerede duracağını tahmin ettiğini gösterir.
  4. Oynat'a bas. Eksenlerdeki gölgeleri ve grafiği izle ve kabinin durduğu yeri tahmininle karşılaştır.

Sinüs ve kosinüs bir çember üzerindeki koordinatlardır

Merkezi başlangıç noktasında olan R yarıçaplı bir çemberde θ açısındaki nokta (R · cos θ, R · sin θ)'dır. R = 1 olan birim çemberde koordinatlar yalnızca (cos θ, sin θ)'dır. Bu, trigonometriyi 90°'nin ötesine taşır: işaretler bölgeye bağlıdır, değerler her 360°'de tekrarlanır ve özel açıların kesin değerleri vardır: sin 30° = 1/2, sin 45° = √2/2 ve sin 60° = √3/2.

Öğrenmeye odaklı bir model

Dolap saniyede sabit 1,5°, yani her 4 dakikada bir tur döner; bu yüzden kabin her zaman çembere teğet olarak v = R · ω ≈ 0,26 m/s ile düzgün dairesel hareket yapar. Kabinin konumu çember üzerindeki bağlantı noktasından ölçülür ve sallanması yok sayılır. Oynatma gerçek zamandan 20 kat hızlıdır.

Dili değiştirmek hedef açını, tahminlerini ve turunu korur.