Omvendingsmaskine: formlen baglæns

Et pædagogisk simulationsspil. En formel er en kæde af regneoperationer: løs den ved at fortryde dem i omvendt rækkefølge, og se et tal rejse tilbage gennem din maskine.

Omvendte regneoperationerRegnearternes rækkefølge

FORMELMASKINER

Ét trin

Klar
Slå JavaScript til for at køre maskinerne. Vejledningen og regneeksemplet kan stadig læses.
FormelmaskineDin omvendingsmaskineVærdi på vejForkert resultat
Gennem din maskinex →

Kasser

0

n

Kasse nået

0 / 0

k

Værdi i maskinen

—

x

Dit resultat

—

t

Sand værdi

?

✓

Byg omvendingsmaskinen

Læs formelmaskinen bagfra: det sidste, der gøres ved den ubekendte, er det første, du fortryder.

Fortryd formlen, sidste trin først.

Missionspoint—

En maskine, der giver den sande værdi, giver 100 point. Lykkes det første gang uden ekstra kasser, får du 50 ekstra.

✓ Sand værdi① I første forsøg

Sådan spiller du Omvendingsmaskine

  1. Vælg en formel, og se på formelmaskinen: den ubekendte går ind til venstre.
  2. Læs den fra højre: den sidste regneoperation er den første, du fortryder.
  3. Byg din maskine af omvendte kasser: − for +, ÷ for ×, √ for et kvadrat, og omvendt.
  4. Tryk på Start, og følg værdien gennem dine kasser. Den ubekendte skal komme ud.

Fortryd regneoperationerne i omvendt rækkefølge

En formel fortæller trin for trin, hvad der sker med en størrelse. I x = x₀ + v·t bliver tiden først ganget med v, og så lægges x₀ til. For at finde t ud fra x går du baglæns gennem trinnene: først trækker du x₀ fra, så dividerer du med v. Det er som at tage sko og strømper af: det, du tog på sidst, tager du af først. Hvert trin ophæves af sin omvendte: subtraktion for addition, division for multiplikation og kvadratrod for kvadrat.

En afgrænset læringsmodel

En formel vises som en kæde af enkle regneoperationer på den ubekendte, med værdierne fra én virkelig situation. Din maskine er en kæde af op til seks kasser, der bruges i rækkefølge på den kendte værdi. Brikken bruger 0,8 s på hvert rørstykke, så en kørsel varer 0,8 s pr. kasse plus 0,8 s. Et resultat regnes for rigtigt, når det bortset fra afrunding er lig med den sande værdi.

Når du skifter sprog, bevares formlen, kasserne, forsøgene og kørslen.