Kastelængdekanonen: find vinklen

Et pædagogisk simulationsspil. Forudsig, hvor en kanonkugle lander, vælg den vinkel eller fart, der rammer flaget, og se, hvordan kastelængden afhænger af kastevinklen.

KastelængdeKastevinkel

SKYDEBANE

Hvor langt?

Klar
Slå JavaScript til for at affyre kanonen. Vejledningen og regneeksemplet kan stadig læses.
Hastighed vKomposanter vₓ, v_yBanen indtil nuReferenceskudDin forudsigelse
Kuglens positionx = vₓ·t

Tid

0.00 s

t

Vandret position

0.00 m

x = vₓ·t

Højde

0.00 m

y = v_y0·t − ½·g·t²

Vandret hastighed

0.00 m/s

vₓ = v₀·cos θ

Lodret hastighed

0.00 m/s

v_y = v₀·sin θ − g·t

Forudsig, før du skyder

Skriv dit svar for at lade kanonen. Fyr er slået fra, indtil der er et svar.

Forudsig skuddet, før du fyrer.

Missionspoint—

Et rigtigt svar giver 100 point: inden for 0,5° for en vinkel, ellers inden for 2 %. Rigtigt ved første skud giver 50 ekstra.

✓ Rigtigt svar① I første forsøg

Sådan spiller du Kastelængdekanonen

  1. Vælg et skud, og læs farten, vinklen eller afstanden til målet på kortet.
  2. Brug R = v₀²·sin(2θ) ÷ g, eller isolér vinklen eller farten.
  3. Skriv dit svar, og tryk på Fyr. Et svar med vinkel eller fart retter kanonen ind; et svar med længde sætter dit flag.
  4. Aflæs grafen for kastelængde og vinkel efter skuddet: Toppen er ved 45°, og to vinkler, der tilsammen giver 90°, har samme længde.

Hvor langt når et projektil?

En kugle, der skydes af med farten v₀ i vinklen θ, har komposanterne vₓ = v₀·cos θ og v_y0 = v₀·sin θ. Den er i luften i T = 2·v_y0 ÷ g og bevæger sig i den tid R = vₓ·T = 2·v₀²·sin θ·cos θ ÷ g = v₀²·sin(2θ) ÷ g vandret. Da sin(2θ) er størst, når 2θ = 90°, opnås den største kastelængde ved 45°. To vinkler, der tilsammen giver 90°, som 30° og 60°, giver samme sin(2θ) og lander derfor samme sted: Det stejlere skud går bare højere og varer længere.

En afgrænset læringsmodel

Kuglen er et punkt, der skydes af fra jorden og lander i samme højde, med g = 9,8 m/s² og uden luftmodstand. Med luftmodstand bliver rigtige skud kortere, og den bedste vinkel er under 45°. Toppunktet og landingen beregnes præcist. Alle skud bruger samme bane, med samme skala på begge akser, og afspilles i realtid.

Når du skifter sprog, bevares skuddet, svaret, forsøgene og turen.