Kastelengdekanonen: finn vinkelen

Et pedagogisk simuleringsspill. Forutsi hvor en kanonkule lander, velg vinkelen eller farten som treffer flagget, og se hvordan kastelengden avhenger av utkastvinkelen.

KastelengdeUtkastvinkel

SKYTEBANE

Hvor langt?

Klar
Slå på JavaScript for å avfyre kanonen. Instruksjonene og regneeksempelet er fortsatt lesbare.
Hastighet vKomponenter vₓ, v_yBanen så langtReferanseskuddDin forutsigelse
Kulas posisjonx = vₓ·t

Tid

0.00 s

t

Vannrett posisjon

0.00 m

x = vₓ·t

Høyde

0.00 m

y = v_y0·t − ½·g·t²

Vannrett hastighet

0.00 m/s

vₓ = v₀·cos θ

Loddrett hastighet

0.00 m/s

v_y = v₀·sin θ − g·t

Forutsi før du skyter

Skriv inn svaret ditt for å lade kanonen. Fyr er av helt til du har et svar.

Forutsi skuddet før du fyrer.

Oppdragspoeng—

Et riktig svar gir 100 poeng: innenfor 0,5° for en vinkel, ellers innenfor 2 %. Riktig ved første skudd gir 50 til.

✓ Riktig svar① På første forsøk

Slik spiller du Kastelengdekanonen

  1. Velg et skudd og les farten, vinkelen eller avstanden til målet på kortet.
  2. Bruk R = v₀²·sin(2θ) ÷ g, eller løs den for vinkelen eller farten.
  3. Skriv inn svaret ditt og trykk Fyr. Et svar med vinkel eller fart retter inn kanonen; et svar med lengde setter ut flagget ditt.
  4. Les grafen for kastelengde og vinkel etter skuddet: Toppen er ved 45°, og to vinkler som til sammen er 90°, har samme lengde.

Hvor langt går et prosjektil?

En kule som skytes ut med farten v₀ i vinkelen θ, har komponentene vₓ = v₀·cos θ og v_y0 = v₀·sin θ. Den er i lufta i T = 2·v_y0 ÷ g og beveger seg i den tiden R = vₓ·T = 2·v₀²·sin θ·cos θ ÷ g = v₀²·sin(2θ) ÷ g bortover. Siden sin(2θ) er størst når 2θ = 90°, får du lengst kast ved 45°. To vinkler som til sammen er 90°, som 30° og 60°, gir samme sin(2θ) og lander derfor på samme sted: Det brattere skuddet går bare høyere og varer lenger.

En avgrenset læringsmodell

Kula er et punkt som skytes ut fra bakken og lander i samme høyde, med g = 9,8 m/s² og uten luftmotstand. Med luftmotstand blir ekte skudd kortere, og den beste vinkelen er under 45°. Toppunktet og landingen beregnes nøyaktig. Alle skudd bruker samme bane, med samme skala på begge akser, og spilles i sanntid.

Når du bytter språk, beholdes skuddet, svaret, forsøkene og turen.