SPILL NÅ · 26
Karusell: ta tiden på runden
Kjør en karusell som dreier jevnt. Forutsi omløpstiden, vinkelhastigheten, farten til en hest og vinkelen den dreier.
- Vinkelhastighet
- ω = 2π ÷ T
- Banefart
- v = ω·r
Emne · 3 spill
En gjenstand som går rundt en sirkel med konstant fart, akselererer likevel, fordi retningen hele tiden endrer seg. Mål vinkelhastigheten, forutsi sentripetalakselerasjonen og finn kraften som holder ting i svingen.
SPILL NÅ · 26
Kjør en karusell som dreier jevnt. Forutsi omløpstiden, vinkelhastigheten, farten til en hest og vinkelen den dreier.
SPILL NÅ · 27
Få en ringformet romstasjon til å rotere. Forutsi sentripetalakselerasjonen til astronauten på kanten, og finn rotasjonsfarten, omløpstiden eller radien som gir tyngdekraften på jorda eller månen.
SPILL NÅ · 28
Kjør en bil inn i en flat sving. Forutsi sentripetalkraften dekkene må gi, toppfarten på tørr og våt vei og den krappeste svingen. Med for lite veigrep går bilen ut i svingen.
11 spill
Posisjon, hastighet, akselerasjon og tyngdekraft.
2 spill
Enheter, SI-prefikser og standardform.
3 spill
Snu formler: omvendte regneoperasjoner og enhetskontroll.
3 spill
Vektoraddisjon, forflytning og krefter.
3 spill
Rettvinklede trekanter, omvendte funksjoner og enhetssirkelen.
3 spill
Horisontalt og skrått kast: to bevegelser samtidig.
3 spill
Newtons gravitasjonslov, tyngde, baner og Keplers lover.
3 spill
Kraftlikevekt, snorkraft i kabler, dreiemoment og opplagerkrefter.
5 spill
Dreiemoment, arm, velting og vinkelakselerasjon.
3 spill
Massesenter, balansepunkter, sammensatte gjenstander og velting.
9 spill
Tetthet, oppdrift, flyting, trykk under vann og lufttrykk.
3 spill
Strømning, Bernoullis prinsipp, stråler, rør og løft.
10 spill
Amplitude, periode, frekvens, pendler, fjærer, energi og resonans.
27 spill
Hva en bølge er, amplitude, bølgelengde, frekvens, periode og lyd.
10 spill
Elektrisk ladning, elektroner og krefter mellom ladninger.
16 spill
Spenning, strøm, resistans og energien strømkretser frakter.