Slik spiller du Elvekryssing
- Velg et oppdrag, og les av elvebredden W, strømmen u og båtens fart s.
- Still inn kursen. Positive vinkler sikter oppstrøms, mot strømmen.
- Flytt det forutsagte tilleggspunktet dit du tror båten når motsatt bredd.
- Trykk Start. Se v_b og v_w legges sammen spiss mot hale til hastigheten over land v, og sammenlign tilleggspunktet med forutsigelsen.
Hastigheter legges sammen som vektorer
Båtens hastighet i forhold til vannet og vannets hastighet i forhold til land legges sammen spiss mot hale: v = v_b + v_w. Bare tverrkomponenten v_y bestemmer kryssingstiden t = W ÷ v_y, mens komponenten langs elva v_x bestemmer avdriften x = v_x · t. Lengden av summen er ikke summen av lengdene.
En avgrenset læringsmodell
Strømmen er lik over hele elva, og båten holder konstant kurs og fart i forhold til vannet, uten akselerasjon ved start eller ankomst. Tilbakelagt strekning er her lik lengden av forflytningen bare fordi banen er rett. Avspillingen går 5 ganger raskere enn sanntid.