Slik spiller du Strømmåler
- Velg et forsøk og les apparatet og tiden på kortet.
- Bruk E = P·t med effekten i kW og tiden i timer, og regn om med 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ.
- Skriv inn spådommen din og trykk Start. Timene eller døgnene går i høyere tempo, og måleren teller.
- Sammenlign måleren og grafen med den oransje spådommen din.
Kilowattimer
En strømmåler måler ikke effekt; den legger sammen energi. Energien et apparat bruker er effekten ganger tiden det går, E = P·t. Joule (1 W i 1 s) er bitteliten for et hus, så regningene teller kilowattimer: 1 kW i 1 time, altså 1000 × 3600 = 3 600 000 J. En lampe på 100 W som står på i 10 timer bruker 1 kWh, akkurat som en ovn på 2 kW på en halvtime. Små effekter blir mye over lang tid: en TV i hvilemodus ser aldri ut til å bruke mye, men en måned av det er over en kilowattime. Batterier merkes i wattimer eller i milliamperetimer ved en spenning; energien er ladning ganger spenning, så 1 Ah ved 3,7 V rommer 3,7 Wh, eller 13,3 kJ. Å spare energi betyr å bruke mindre effekt, eller å bruke den kortere tid.
En avgrenset læringsmodell
Hvert apparat trekker en jevn effekt gjennom hele testen: lampen 100 W, TV-en 2,0 W, powerbanken 10 W til de 15 Wh er brukt opp, pærene 60 W og 9 W, og mobilen lades med 3,7 W i 3,0 h. Måleren er ideell og teller bare dette apparatet. Hvert forsøk går gjennom sine egne timer eller døgn, i høyere tempo så det varer 4 s; tempoet vises i scenen. Bare energier: prisene varierer fra sted til sted. Svar innenfor 2 % er riktige.