Slik spiller du Hengende skilt
- Velg et skilt og les massen og kabelvinklene på kortet.
- Tegn kreftene på ringen: tyngden nedover og hver snorkraft langs kabelen sin. Summen må være null.
- Skriv snorkraften eller vinkelen og trykk Heng opp. Kranen overfører tyngden til kablene på 2 s.
- Se på krafttrekanten: den lukker seg når kreftene er i likevekt. En for svak kabel ryker.
Når er en gjenstand i likevekt?
En gjenstand blir liggende i ro når kreftene på den opphever hverandre: ΣF = 0. Deler du hver kraft i en vannrett og en loddrett del, må begge summene være null. For et skilt i to kabler med vinklene θ₁ og θ₂ over vannrett opphever de vannrette delene hverandre, T₁·cos θ₁ = T₂·cos θ₂, og de loddrette delene bærer tyngden, T₁·sin θ₁ + T₂·sin θ₂ = W. Tegnet etter hverandre danner de tre kreftene en lukket trekant. Jo flatere en kabel er, jo mindre er den loddrette delen, så den må dra mye hardere for å bære den samme tyngden. Derfor henger klessnorer og strømledninger aldri helt rett.
En avgrenset læringsmodell
Kablene er lette, rette og strekker seg ikke, og de møtes i én ring, så kreftene angriper i samme punkt. Kranen senker skiltet sakte, slik at det er i likevekt hele tiden og snorkreftene vokser med lasten. En kabel ryker nøyaktig når snorkraften når bruddstyrken; en bruddstyrke inntil 0,05 % under snorkraften regnes som nok, så et avrundet svar ikke får kabelen til å ryke. Spilles av i sanntid.