Slik spiller du Orientering
- Velg en rute, og les av strekning og kompasskurs for hver etappe.
- Forutsi lengden og kompasskursen til forflytningen fra start til mål.
- Prøv ruteverktøyene: snu rekkefølgen, doble ruten eller multipliser den med −1.
- Trykk Start. Sammenlign strekningen du går, med forflytningspilen, og sjekk forutsigelsen i mål.
Skalarer og vektorer
En skalar har bare en størrelse, som de 700 m du går. En vektor har både størrelse og retning, som en forflytning på 500 m med kompasskurs 053°. Vektorer legges sammen spiss mot hale i hvilken som helst rekkefølge, og å multiplisere en vektor med −1 snur retningen. Strekningen du går, kan aldri være kortere enn lengden av forflytningen.
En avgrenset læringsmodell
Terrenget er flatt, hver etappe er en rett linje, og turgåeren går med konstant 1,5 m/s og snur umiddelbart i hvert hjørne. Kompasskurser måles med klokka fra nord. Avspillingen går 60 ganger raskere enn sanntid.