テーマ · 9 個のゲーム

流体:密度、浮くしくみ、圧力

1 cm³ にどれだけの質量がつまっているかで、沈むか浮くかが決まります。水は押しのけた水の重さで物体を押し上げ、深くなるほど強く押します:ρ = m ÷ V、F_b = ρ·g·V、p = p₀ + ρ·g·h。

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密度探偵:アルキメデスの王冠

ブロック、王冠、石をメスシリンダーに下ろそう。上がる水面から体積を読み、ρ = m ÷ V を計算して、王様の王冠が純金かどうかを確かめよう。

密度アルキメデス
密度探偵をプレイ
密度
ρ = m ÷ V
水で体積を測る
V = V₁ − V₀

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深海ダイブ:水の中の圧力

海水は 10 m ごとに約 1 気圧ずつ圧力を増やします。潜水艇の圧力計を読み、船体がたえられる最も深いダイブを求め、淡水ではなぜ少し深くもぐれるのかを確かめよう。

圧力深さ
深海ダイブをプレイ
圧力
p = p₀ + ρ·g·h
面にはたらく力
F = Δp·A

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水中ではかる:ばねばかりが失う重さ

石をばねばかりにつるし、注ぎ口まで水を満たした容器に沈めよう。ばねばかりは、あふれ出た水の重さとちょうど同じだけ軽くなります。それを使って、水と油の中で体積、密度、深さを求めよう。

アルキメデスの原理浮力
水中ではかるをプレイ
浮力
F_b = ρ·g·V
ばねばかりの目盛り
R = W − F_b

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油圧リフト:パスカルの原理

油は圧力をリフト全体に伝えるので、小さなピストンを小さな力で押すと、大きなピストンの上の車が持ち上がります。押す力、ピストンの大きさ、小さなピストンが動く長い距離を求めよう。

パスカルの原理油圧
油圧リフトをプレイ
同じ圧力
F₁ ÷ A₁ = F₂ ÷ A₂
同じ体積
A₁·d₁ = A₂·d₂

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波

波とは何か、振幅、波長、振動数、周期、音。