Zo speel je Wip
- Kies een wip en lees op de kaart de massa's en hun afstanden met teken tot het draaipunt.
- Bereken elk moment, gewicht × afstand, en tel ze per kant op.
- Typ de afstand, massa of kracht die beide kanten gelijk maakt en druk op Loslaten.
- Kijk naar de momentbalken: gelijke balken houden de plank horizontaal; anders kantelt hij naar het grootste moment.
Wat houdt een wip horizontaal?
Een kracht kan een voorwerp om een draaipunt laten draaien. Die draaiende werking, het moment, is de kracht maal haar loodrechte afstand tot het draaipunt: M = F·d. Een gewicht m·g op afstand d geeft M = m·g·d. Een voorwerp in rust begint niet te draaien als de momenten elkaar opheffen: ΣM = 0, dus de momenten tegen de klok in zijn gelijk aan die met de klok mee. Daarom kan een licht kind ver weg een zwaar kind dichtbij in evenwicht houden, telt het gewicht van de plank als het draaipunt niet in het midden ligt, en laten hefbomen zoals een kruiwagen een kleine kracht een grote last optillen.
Een gericht leermodel
De plank is stijf en de kinderen zijn puntgewichten op vaste afstanden. De wrijving in het draaipunt houdt de plank horizontaal zolang het nettomoment hooguit 2 % is van het moment aan de grootste kant. Anders draait de plank vanuit rust, θ = ½·(ΣM ÷ I)·t², tot het lage uiteinde de grond raakt, exact berekend. Momenten tegen de klok in zijn positief. Speelt af in echte tijd.