Como jogar Cuba de ondas
- Escolha um teste e leia no cartão a contagem, a foto ou a frequência da barra.
- Conte espaços entre cristas, não cristas, e use v = f·λ para ligar velocidade, frequência e comprimento de onda.
- Digite a sua previsão e toque em Começar. A barra enche a cuba de ondinhas em tempo real.
- Compare as marcas laranja com as linhas claras das cristas, ou com até onde a primeira ondinha chegou.
Medir um comprimento de onda
Uma cuba de ondas é uma bandeja rasa de água iluminada de cima, de modo que as cristas aparecem como linhas claras no chão. Uma barra que entra e sai da água num ritmo constante manda um trem de ondinhas retas pela cuba. O comprimento de onda λ é a distância de uma crista à seguinte. É difícil medir bem um único espaço, então é melhor medir ao longo de muitas cristas e dividir, lembrando que n cristas seguidas só têm n − 1 espaços entre elas. Fotos também ajudam, desde que se corrija a escala. Comprimento de onda, frequência e velocidade se ligam por v = f·λ: cada crista avança um comprimento de onda no tempo que a barra leva para fazer a seguinte. A velocidade das ondinhas na água depende da profundidade: em água mais rasa elas ficam mais lentas. A barra continua fazendo o mesmo número de cristas por segundo, então elas se juntam e o comprimento de onda encurta. É por isso que as ondas se amontoam ao chegar a uma praia.
Um modelo de aprendizagem focado
A água é ideal: as ondinhas são senoides retas perfeitas que não se apagam, e nada é refletido na outra ponta. A barra toca a água 8 vezes por segundo, a partir do repouso. As ondinhas avançam a 40 cm/s em água funda e a 24 cm/s na parte rasa, mudando de velocidade exatamente no degrau; a frequência é a mesma em toda parte. O brilho mostra a altura da água. Respostas dentro de 2 % estão certas.