Como jogar Lançamento do avião
- Escolha um lançamento e leia no cartão a altura, a velocidade do avião ou a distância.
- Separe o movimento em dois: a parte vertical é uma queda livre a partir do repouso, a horizontal é um movimento uniforme com a velocidade do avião.
- Digite a sua resposta e pressione Iniciar. Quando há um alvo, a resposta define o ponto de lançamento ou a altura.
- Ative a imagem estroboscópica e a bola solta do repouso para comparar os dois movimentos.
Dois movimentos ao mesmo tempo
Uma caixa solta de um avião em voo horizontal começa com a velocidade horizontal do avião e sem velocidade vertical. Daí em diante só a gravidade age, e ela é vertical. Por isso o movimento horizontal é uniforme, x = x_r + v·t, como no MRU, e o vertical é uma queda livre a partir do repouso, y = h − ½·g·t². As duas partes são independentes: o tempo no ar só depende da altura, e a caixa fica logo abaixo do avião até chegar ao chão. Juntas, elas desenham uma parábola.
Um modelo para aprender
A caixa é um ponto que sai do avião com a velocidade do avião, com g = 9,8 m/s² e sem resistência do ar; lançamentos reais de suprimentos usam paraquedas porque a resistência do ar importa. A chegada ao chão é calculada exatamente em t = √(2h ÷ g), e a velocidade logo antes do contato é mantida. Cada missão tem uma vista fixa com a mesma escala nos dois eixos, e a queda é reproduzida em tempo real.