Laboratório de alavancas: os três tipos

Um jogo educativo de simulação. Preveja a força potente, o lugar do ponto de apoio ou o braço de potência que uma alavanca precisa para levantar a carga; depois empurre e veja os torques se equilibrarem.

AlavancasVantagem mecânica

BANCADA DE ALAVANCAS

Pé de cabra

Pronto
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Força potente FCarga WPonto de apoioMedidor de torque
Lei da alavancaF·d_e = W·d_l

Tempo

0.00 s

t

Força potente

— N

F

Torque da força

— N·m

F·d_e

Vantagem mecânica

— ×

MA = d_e ÷ d_l

Subida da carga

0.0 cm

Δy_l

Preveja antes de empurrar

Digite sua resposta para preparar a alavanca. Empurrar fica desativado até haver uma resposta.

Preveja a alavanca antes de empurrar.

Pontuação da missão—

Uma resposta certa levanta a carga e fica a menos de 2% do limite: 100 pontos. Acertar na primeira rodada soma mais 50. Uma rodada conta assim que começa.

✓ Resposta certa① De primeira

Como jogar Laboratório de alavancas

  1. Escolha uma alavanca e leia no cartão o tipo, a carga W e os braços.
  2. Ache o ponto de apoio, a carga e a força, e meça os dois braços a partir do ponto de apoio.
  3. Use a lei da alavanca, F·d_e = W·d_l, para achar a força, o lugar do apoio ou o braço de potência, e toque em Empurrar.
  4. Observe o medidor: a carga sobe no instante em que o torque da força chega à linha.

Como uma alavanca multiplica a força?

Uma alavanca é uma barra rígida que gira em torno de um ponto fixo, o ponto de apoio. Uma carga W age sobre ela no braço de resistência d_l, e você empurra com uma força potente F no braço de potência d_e. A alavanca se equilibra quando os torques em relação ao apoio são iguais: F·d_e = W·d_l. Assim, F = W·d_l ÷ d_e, e a vantagem mecânica é W ÷ F = d_e ÷ d_l. Numa alavanca interfixa, como um pé de cabra, uma tesoura ou uma gangorra, o apoio fica entre a força e a carga. Numa inter-resistente, como um carrinho de mão ou um quebra-nozes, a carga fica entre o apoio e a força, então a vantagem é sempre maior que 1. Numa interpotente, como o antebraço, uma pinça ou uma vara de pescar, a força fica entre o apoio e a carga, então a vantagem é menor que 1: você empurra mais forte que a carga, mas a carga se move mais longe e mais rápido.

Um modelo de aprendizagem focado

A alavanca é leve e rígida, e toda força age perpendicular a ela. A força cresce de forma constante a partir de zero durante 2 s; a carga sobe exatamente quando F·d_e atinge W·d_l, calculado de forma exata, e um torque a menos de 0,05% conta. Depois a alavanca gira 8° em 1 s com a força mantida, então a carga sobe d_l·sen θ enquanto sua mão se move d_e·sen θ. Roda em tempo real.

Ao trocar de idioma, sua alavanca, resposta, tentativas e rodada são mantidas.