Como jogar Entrada do porto
- Escolha um teste e leia no cartão o comprimento de onda, a abertura ou o ângulo.
- Use sin θ = λ ÷ a, com θ medido a partir da direção em frente, e λ = v·T.
- Digite sua previsão e aperte Iniciar. O medidor de ondas gira da direção em frente até o quebra-mar.
- Compare as linhas laranja tracejadas com as direções calmas, no porto e no gráfico.
Difração
Ondas que passam por uma abertura ou contornam um obstáculo não seguem num feixe reto: elas se abrem no espaço de trás. Isso é a difração. Quanto se abrem depende da abertura comparada com o comprimento de onda. Uma abertura de muitos comprimentos de onda deixa passar um feixe bem estreito; uma de cerca de um comprimento de onda abre as ondas como se saíssem de um único ponto. Longe de uma abertura de largura a, as ondas são mais fortes em frente e somem para os lados, com direções calmas onde as ondas vindas de partes diferentes da abertura se anulam; a primeira fica em sin θ = λ ÷ a. Por isso você ouve alguém atrás de uma esquina (as ondas sonoras têm mais ou menos a largura de uma porta), mas não o vê (as ondas de luz medem menos de um milésimo de milímetro). Engenheiros de portos usam a mesma regra para decidir onde os barcos ficarão tranquilos atrás de um quebra-mar.
Um modelo de aprendizagem focado
O padrão é desenhado como seria longe da abertura: altura das ondas |sin β ÷ β| com β = π·a·sin θ ÷ λ, igual a qualquer distância. As ondas não se refletem no quebra-mar nem perdem energia ao se abrir, e o fundo do mar é plano. As ondas são desenhadas em câmera lenta, uma crista por segundo. Respostas dentro de 2 % estão certas.