संतुलन में कोई वस्तु विराम में रहती है क्योंकि उस पर लगे बल और उनके घुमाने वाले प्रभाव एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं। दो विषयों के ये सभी गेम इसका उपयोग करते हैं: सदिशों को संतुलित करने, केबल चुनने, उत्तोलक पर भार रखने और आधारों के बीच भार बाँटने के लिए इन्हें खेलें।
संतुलन की दो शर्तें
विराम में रखी वस्तु तभी विराम में रहती है जब उस पर लगे बलों का सदिश योग शून्य हो, ΣF = 0: घटकों में ΣFₓ = 0 और ΣF_y = 0, और एक के बाद एक बनाने पर बल एक बंद बहुभुज बनाते हैं। उसे घूमना भी शुरू नहीं करना चाहिए, इसलिए किसी भी बिंदु के परितः आघूर्ण रद्द होते हैं, ΣM = 0, जहाँ हर आघूर्ण बल गुणा उसकी लंबवत दूरी है, M = F·d। एक ही बिंदु पर लगने वाले बलों को केवल पहली शर्त चाहिए; तख्ते, उत्तोलक या पुल को दोनों चाहिए।
अलग-अलग कोणों पर डोरियों से खिंचे छल्ले को संतुलित करें। जानें कि 3 N और 4 N को रद्द करने के लिए ठीक 5 N क्यों चाहिए, और केवल सदिश योग ही क्यों मायने रखता है।
20 kg का बोर्ड एक या दो केबलों से लटकाओ। ΣF = 0 से हर तनाव निकालो, समझो कि लगभग क्षैतिज केबल कहीं ज़्यादा ज़ोर से क्यों खींचते हैं, और वह सबसे छोटा कोण खोजो जो केबल बना सकता है।
दो आधारों पर रखे तख्ते पर भार डालो। ΣF = 0 और ΣM = 0 से हर आधार की प्रतिक्रिया निकालो, तख्ते का वज़न जोड़ो, और पता करो कि कहाँ आधार टूटता है या तख्ता पलटता है।