Um objeto em equilíbrio continua em repouso porque as forças sobre ele, e seus efeitos de giro, se anulam. Estes jogos, de dois temas, usam isso: jogue para equilibrar vetores, dimensionar cabos, posicionar pesos numa alavanca e dividir uma carga entre apoios.
As duas condições de equilíbrio
Um objeto em repouso só continua em repouso se a soma vetorial das forças sobre ele for zero, ΣF = 0: por componentes, ΣFₓ = 0 e ΣF_y = 0, e desenhadas uma após a outra as forças fecham um polígono. Ele também não pode começar a girar, então os torques em relação a qualquer ponto se anulam, ΣM = 0, sendo cada torque uma força vezes sua distância perpendicular, M = F·d. Forças que atuam todas num ponto só precisam da primeira condição; uma tábua, uma alavanca ou uma ponte precisam das duas.
Equilibre um anel puxado por fios em ângulos diferentes. Descubra por que 3 N e 4 N precisam de exatamente 5 N para se anularem e por que só a soma vetorial importa.
Pendure uma placa de 20 kg em um ou dois cabos. Encontre cada tração com ΣF = 0, descubra por que cabos quase horizontais puxam com muito mais força e encontre o ângulo mais raso que um cabo pode ter.
Equilibre uma gangorra com crianças de massas diferentes. Use o torque, peso × distância, para posicioná-las, inclua o peso da própria tábua e encontre a força que levanta um carrinho de mão.
Carregue uma tábua apoiada em dois suportes. Use ΣF = 0 e ΣM = 0 para encontrar a reação de cada apoio, inclua o peso da tábua e descubra onde um apoio quebra ou a tábua tomba.